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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのグレード3の《ディメンジョンポリス》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:これぞ正義! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Life Is Carnival タブナジア地下壕のクエスト その名も『招かざる影たち』 行って来たZEIヽ(`Д´)ノ プロマシアミッションでオウリュウ倒してないと発生しないクエストでやんす。 最近、プロマシアミッションはお盛んですが、まだまだクリアしてない人は多い、 オウリュウたおしたら、招かざる影たち、 やらないとね(*´Д`*) 本日つどいあつまり集合したのは、この猛者ども!(*´Д`*) ■ハチ(忍者/戦士) かばんいっぱいなんです(´Д`;)ヾ ■ノーム(吟遊詩人/白魔道士) イエローリキッドをプレゼントいたす!(´∀`) ■カミュ(赤魔道士/黒魔道士) ワイバーン怖い(´Д`;)ヾ ■リック(忍者/戦士) ミラテテ来いよ!ヽ(`Д´)ノ 目的地の帝龍の飛泉にいくには、Exアイテムの『飛竜の鱗』が必要。 なんとか、集合時間までにこいつをゲットしておこうと、カミュさんとお先にリヴェーヌ岩礁うんとかBへ ワイバーンを3体、4体、5体、6体と倒すも、 いっこうに出ない飛竜の鱗 カミュ『でないねぇー(´Д`;)ヾ』 ノーム『こんなにでないもんだっけ?ヽ(;´Д`)ノいつもすぐでるのに』 カミュ『なにそれ!オレがいるから出ないって言いたいわけ?ヽ(`Д´)ノ』 言ってない そんなこと言ってないΣ(゜д゜|||) そんなことでジタバタしてたら、集合時間に。 とりあえず、一度集まってから、鱗をとることにしました。 4名で再びリヴェーヌBへ ワイバーンを2体たおしたら、もう飛竜の鱗がポロリ あっさりポロリ ポロリでましたーーーヽ(`Д´)ノ リック『もう1体やっちゃおうぜい(´∀`)』 そして、新たに2体狩るも、鱗はでませんでした。 途中でリヴェーヌワートをゲットしたりしましたが、無事に帝龍の飛泉に到着 お客さんが多いです。 そして作戦の説明!ヽ(`Д´)ノ 本日は4名なので、敵のマメットは2体が相手です。 3名でも2体が相手になるので、偶数の人数でいくのがお勧め! っていうか誰でもわかることですw 作戦はこうだ! BCはいって詩人がマンボマンボとバラードバラード 忍者2名が それぞれ 1体づつマメットを相手する。 赤魔道士はマメットに「サイレス」いれて、忍者の回復する 詩人はエレジーいれて うろちょろする。 ノーム『りっくさん、はちさん、プレゼントがあります(´∀`)』 リック『リキッドならいらないよーヽ(´ー`)ノ』 ハチ『かばんいっぱいなんです( ̄ー ̄)』 ノーム『リキッド、、せっかく買ってきたのに(´Д`;)ヾ』 リック『しょうがないなーもらってあげるよヽ(´ー`)ノ』 そして、いざマメットへ 予定どおり、強化魔法とか歌をかけていざスタート マメットさんは華麗にオレを無視して忍者へまっしぐら そして予定どうり、忍者達はマメットとガチンコ勝負です 途中でマメットが槍に武器を持ち替えたので、「これはチャンス」とおもい、ハチに渡せなかったイエローリキッドをハチ相手のマメットに使用。 敵の攻撃間隔が遅くなって、忍者に有利。 りっくさんもマメットにリキッドを使用。 やることねーなーとか思いながら忍者を観戦 吟遊詩人はいてもいなくても、かわんないよね って後で言われかねないので、ケアルとかして「働いてますよアピール」 楽勝だなーってボーっとしてたら、リックさんのHPがガクって減りました どうも「マイクロクェーク」っていう槍のWSを喰らったらしい すかさず、カミュ氏のすばやいリカバリー(´∀`) 一命を取り留めました そして勝利! 4人の力で勝利! 4人の力!ヽ(`Д´)ノ 3人でも勝てたとか言わない!ヽ(`Д´)ノ そして、お待ちかねの報酬タイム ジャスティニアスさんに報酬をたかります。 第一陣リック なんとみごとに 『ブリームのリゾット』をゲット リック『うきゃーーーミラテテがほしいのにーヽ(`Д´)ノ』 リックはジャスティニアスをバシッと叩いた。 リックはジャスティニアスをバシッと叩いた。 リックはジャスティニアスをバシッと叩いた。 リックはジャスティニアスをバシッと叩いた。 ノームはジャスティニアスを慰めた。 第ニ陣ハチ ハチさんは 『ミラテテ様言行録』をゲット 第三陣ノーム ノーム『ベヒーモスの皮ください。(´∀`)』 そして、 『ミラテテ様言行録』をゲット(*´Д`*)』 第四陣カミュ 『ミラテテ様言行録』をゲット(´∀`)]』 みんなミラテテをゲットです。(一部を除いて) けっこう楽勝でクリアできちゃう、このクエスト リヴェーヌワートもゲットすれば、2コミラテテがもらえたりしておいしいです(´∀`) 毎週いくかもかも! みなさんおちかれさま コメントあればどうぞ リックさんと2人で再度行ってみたら、マネキンボディ出してました。とことんミラテテ出ない運もってますねw そのうちベヒ皮もポロリでしょう。 -- Gnome (2007-08-08 01 06 18) 名前 コメント
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マジャハルジャス エストニア民間信仰に登場する家事の精霊。
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「誰だって一人で生きているわけじゃないんだから」 キャラ区分 クリスタル 黄 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル バフサポーター スフィア D(味方強化)・E(敵弱体)・E(敵弱体) おススメAF 攻撃力108/最大BRV330 評価 96点 キャラ解説 ①総評 キスティスは遅延能力に特化したサポータータイプのキャラクター。DFFOO初期のころから猛威を振るっていた完封女王である。 満を持して追加されたLDアビリティによって、「遅延無効の敵でも遅延できる」という強力な唯一無二の性能を得た事とバフ"教官の眼光"、デバフの行動負荷アップや素早さダウンの各種バフデバフをひっくるめて考えても完封勝利をする上で適任なキャラクターであることは容易に想像がつくだろう。 そしてキスティスの強い所は完封性能だけでなく、ルフェニア+で必要とされるバフ能力を全て持っている所も該当する。BRV加算量アップ、BRVダメージ/攻撃力アップと全てアタッカーに欲しいサポート能力を持っている。持っていないのは回復だけだ。 EXアビリティ以外のアビリティで遅延出来る為、キスティスと強力なBTキャラが居れば大体のルフェニア+は完封できてしまうだろう。 ②遅延無効を無視出来る キスティスのLDバフ"教官の眼光"は、敵が持つ「行動順を遅らせられない」効果を無効化できる非常に強力な効果を持っている。 バトルギミックはもちろん、敵の能力も全て無視して遅延出来る為、完封勝利を目指す上で適性が非常に高い。 ③遅延手段が豊富 キスティスは、単体3個遅延や全体遅延など行動遅延させる手段を豊富に持つほか、素早さダウンや行動負荷アップのデバフを付与できるため、敵の行動回数を大きく減らして一方的に敵を攻撃できる。 ティーダやレインズなど連続行動やターンコンバートキャラとの相性が非常によく、そういったアタッカーはほぼ全て強力な性能になっている為、それすなわちキスティスが活躍できるバトルが多いという事だ。 ④貴重なBRV加算量アップ持ち キスティスのLDバフ"教官の眼光"は、味方が行動する度に段階が上昇し、味方全員の受けるBRV加算量がアップしていく。 加えて、第三防具のパッシブ「鼓舞の要」の効果と合わさり、BRV加算軽減下でも十分な量のBRVを供給できる。 キスティスはほぼ第三防具が必須級のキャラクターだが、ハイガードメダルを使用する価値は十分にある。 ⑤全体強化と敵の弱体化で味方をサポート キスティスは元々デバフサポーターだったが、LDバフ"教官の眼光"が追加された事によりデバッファーというよりもバッファーに近い役割を担うキャラクターへと変わった。 "教官の眼光"で味方全員のBRVダメージ/攻撃力/最大BRVを、EXバフ「教官のムチ」で攻撃時と加算時のBRV超過量を引き上げ、味方の攻撃性能を大きく引き上げ、他のバッファーと比べても引けを取らない性能になっている。 ⑥コルアビにBRV加算量アップが付いている キスティスはコルアビも非常に優秀。 遅延しつつ各種攻撃力をアップさせ、BRV加算量アップが付いている。 現状加算量アップが出来るコルアビを持っているのはポロムくらいしか思い付かない為、非常に強力な性能と言えるだろう。 ⑦使い方 キスティスの使い方はそんなに難しくない。 バッファーという事とPT中のBRV供給役という役割を担う事になる為、基本的にはバフデバフの管理を行っていくと良いだろう。 また、性能を活かして敵を遅延し完封勝利を狙っていってもいい。 ※むしろ、LDバフ"教官の眼光"が敵に行動が回るとバフ段階がリセットされてしまうので、キスティスを採用するにあたってはほぼ必然的に完封勝利を狙っていく事になるだろう。 通常アビリティ ①「メーザーウィップ」 使用回数は12回 ※対象に弱体効果が付与されているとBRVダメージがアップする ‥味方全体に最大BRVの20%BRV加算 ‥6Hitの単体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) ‥ターゲット以外にも50%分のHPダメージ ‥敵全体に4ACTION"行動負荷アップ"を付与 ‥自身に6ACTION"攻撃力20%アップ"を付与 ‥敵全体の行動順を1つ下げる ②「デジョネーターウィップ」 使用回数は5回 ※対象に弱体効果が付与されているとBRVダメージがアップする ※この行動には負荷がない ‥味方全体に最大BRVの20%BRV加算 ‥3Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行う ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの200%分) ‥対象に3ACTION"素早さダウン"を付与 ‥単体の行動順を3つ下げる アディショナルアビリティ 「アビリティリカバリー」 Aアビは貴重な通常アビリティの回数を1回復できる優れもの。それだけでなく、味方の攻撃時BRV上限突破10%アップも含まれている為PT全体強化も出来る。 回数は1回しか使えないが、それに見合う性能となっている。 EXアビリティ 「ホーミングウィップ」 ※対象に「行動負荷アップ」または「素早さダウン」が付与されているとBRV威力が上がる ‥単体に10Hitの近距離物理全体BRV攻撃+単体HP攻撃 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの150%分) ‥ターゲット以外にも50%分のHPダメージ ‥味方全体(自身以外)に与えたダメージの50%BRV加算 ‥対象に4ACTION"素早さダウン"を付与 ‥対象に4ACTION"衰退の光"を付与 ‥自身に6ACTION"教官のムチ"を付与 ‥リキャストは"はやい" "教官のムチ"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ ‥味方全体の攻撃力と最大BRVを30%アップ ‥味方全体の攻撃時BRV上限突破率を20%アップ ~~~~~~~~~~~~ "衰退の光"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ ‥最大BRV&攻撃力30%ダウン ~~~~~~~~~~~~ キスティスのダメージ源となるアビリティ。 BRV加算をしつつ敵全体にHPダメージを与え、デバフをばらまける。また、味方全体強化の"教官のムチ"を付与出来る強力なアビリティ。 リキャストも早く頻繁に使用できるため、バフデバフの維持と供給、ダメージ、全て含みで積極的に使っていこう。 LDアビリティ 「レイ・ウィップ」 ※性能はぶっ壊れ級 ※使用回数は3回 ‥味方全員に自身の最大BRVの50%分BRVを加算 ‥その後、10Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃 ‥攻撃対象が単体の時、与えるBRVダメージ1.6倍 ‥弱体効果が付与された対象にweakが発生 ‥奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの180%分) ‥対象の行動順を2つ下げる ‥自身に12ACTION"教官の眼光"1段階付与(上限3) ‥使用後、"デジョネーターウィップ"の使用回数+1(上限あり) "教官の眼光"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ ‥味方が行動する度に段階がアップし敵に行動順が回ると1段階に戻る(上限3。段階アップは1回の行動で1段階のみ) ‥付与中、自身の行動順を遅らせる効果が無効化されない(ブレイクによる遅延は除く) ‥段階に応じて味方全員の攻撃力、最大BRV、与えるBRVダメージ、受けるBRV加算量アップ 攻撃力 最大BRV 段階1 30% 段階2 40% 段階3 50% 与BRVダメージ 段階1 20% 段階2 25% 段階3 30% 受けるBRV加算量アップ 段階1 10% 段階2 15% 段階3 20% ~~~~~~~~~~~~ 敵全体の行動順を2つ遅らせる効果に加えて、単体3遅延+大ダメージを与える決め技「デジョネーターウィップ」の使用回数も回復できる。 つまり、AアビとLDアビを合わせるとデジョネーターウィップは最大8回も使えるようになっている。 そして何と言っても注目はバフ"教官の眼光"の、自身の行動遅延効果が無効化されなくなる効果。 行動遅延が得意なキスティスにこのバフが加わり、どんな敵であろうとも行動遅延が可能になる点が強力だ。 加えて、"教官の眼光"は段階に応じた味方全員のステータスアップ効果もある。内容はルフェニア+で必要な能力を全て持っている優れものなバフ。切らさないように注意していきたい。 コールアビリティ LDコール:レイ・ウィップ【C】 ※性能はぶっ壊れ級 ~~~~~~~~~~~ 効果期間:3ACTION ‥味方全体に以下の効果 ⇒最大BRV10%アップ ⇒攻撃力10%アップ ⇒与えるBRVダメージ10%アップ ⇒受けるBRV加算効果10%アップ ~~~~~~~~~~~ 敵全体の行動順を1つ下げる効果に加えて、使用後の特殊効果で味方全員のステータスアップも可能。味方の行動順をまとめて、一気に攻勢に出る前に使うといい。 特殊効果の中では受けるBRV加算量アップが非常に強力な性能となっている為、アグリアスやポロム、ヤシュトラ等にセットして更にサポート能力を伸ばすのが良いだろう。 通常コール:デジョネーターウィップ【C】 特殊効果は無いが、ターゲットした敵のACTIONを3つも遅延できる優れもの。 キスティスはPTに編成せずとも完封勝利に貢献してくれるというまさに完封の女王の名に恥じないコルアビだ。 管理人考察おススメAF キスティスは最大BRVに依存した供給を多用する為、最大BRV330を最優先で厳選しよう。 後は予ダメージに応じた加算もある為攻撃力を伸ばしてあげれば良い。 まとめ キスティスはルフェニア+で必要なバフを全て持っていて、且つ遅延を得意としている強力なキャラクターです。 現状敵を3つも一気に遅延出来るキャラクターはキスティスと暗闇の雲くらいしか思い付きませんのでそれだけで貴重ですよね。暗闇の雲は零式波動砲を使用する必要がある為ハードルは高いという事もあるので、キスティスに敵う遅延キャラは現状いないでしょう。 遅延無効のバトルや敵も無視できるので、キスティスの各種武器は是非優先的に手に入れておくことをおススメしますね。 後はバフの内容も捨て置けません。攻撃力と最大BRV、与BRVダメージが上がるだけでなく、BRV加算量まで増やしてくれます。第三防具の性能も鼓舞の要という事で性能にピタリとハマっていますし、言う事がありません。 唯一回復が出来ませんが、そこはコルアビで何とでもなりますし、遅延能力のバフ内容を考えれば十分です。 今までルフェニアをクリアできなかった方はキスティスをこの機会に手に入れられれば、過去のルフェニアクリアも比較的容易にクリアできるんじゃないかなって思います。 コメント コメント
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混沌属性ジャスティス・ワイズマン-知略の化身- スーパーレア 闇/光 コスト6 パワー12000 カオス・マジシャン/エレメント・マジシャン ■進化V-自分のエレメント・マジシャン2体を重ねた上に置く。 ■エレメント・マジック 水 自然 火 ■このクリーチャーは、マナゾーンに存在するとき「エレメント・マジック」を失う。 ■このクリーチャーがバトルでクリーチャーを破壊したとき、自分はカードを2枚ドローし、相手の手札を見て1枚捨てさせる。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりにこのクリーチャーと別のクリーチャー1体をバトルさせてもよい。(おたがいアンタップされた状態でも行える) ■T・ブレイカー (F)最長老と賢者の話し合い。無邪気なナチュラティー等も、その空気に固唾を飲んだ。 作者:ソウル 今更ながらカオス・マジシャンの命名ルール微妙w 評価
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アーマソルジャー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 アーマソルジャー 人間 120 普通 2000 40 65 90 10 40 30 20 0 0 110 1 15 ヘビィソルジャー 人間 360 普通 3900 60 65 90 20 70 30 20 0 0 110 1 魔力、魔抵抗向上 25 フルプレート 人間 1800 普通 5900 80 65 90 30 120 30 20 0 0 110 1 魔力、魔抵抗更に向上 上位雇用時のステータス ※下位からクラスチェンジしたものはHPMPが上記の値に、魔力及び魔抵抗がかなり低くなる。 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動 召喚 15 ヘビィソルジャー 4180 88 149 202 34 112 30 34 0 0 110 1 25 フルプレート 6380 128 209 282 78 240 30 44 0 0 110 1 属性耐性 Lv クラス名 斬撃 突撃 打撃 弓矢 火 水 風 地 天 暗黒 精神 解呪 神聖 1 アーマソルジャー +1 +1 -1 +1 0 0 0 0 0 -1 0 +5 0 15 ヘビィソルジャー +2 +2 -1 +2 0 +2 +2 0 0 0 0 +5 0 25 フルプレート +3 +3 -1 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +5 0 バステ耐性 Lv クラス名 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 即死 吸血 魔吸 ドレイン 1 アーマソルジャー 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 15 ヘビィソルジャー 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 -1 -1 25 フルプレート 0 +3 +3 +3 +3 0 +3 0 -1 -1 -1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 斧 LV1~14 attack×100 0 0 0 打撃 ヒット後attack×40の貫通・斬撃属性攻撃が発動 ギガントアックス LV15~24 attack×120 ヒット後attack×60の貫通・斬撃属性攻撃が発動 タイガーファングスラスト LV25~ ヒット後attack×60の3連射・貫通・斬撃属性攻撃が発動 斧投げ LV1~24 (attack+dext)×40 200 200 0 斬撃 減速20% 近接不可 前進型 ヨーヨー LV25~ ヒット後(attack+dext)×40の範囲・貫通攻撃が発動 減速20% 近接不可 前進型 ショットアンカー LV15~ (attack+dext)×75 350 350 0 突撃 引寄 味方遮蔽 発射後停止 盾突撃 LV1~ attack×200 0 0 0 突撃 助走距離160 ヒット後弓矢と5属性を相殺するエフェクトが発生 使用可能魔法 なし 成長 ※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。 Lv クラス名 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 exp_mul 1-14 アーマソルジャー 8 8 4 4 4 124 15-24 ヘビィソルジャー 9 10 5 7 5 126 25- フルプレート 11 13 7 10 7 128 雇用可能な勢力 ホークガルド, リガ・プレイリア, ファーマーン・ヘラス, サン=リエンヌ教団, 装甲部隊 所属する人材 パウル,ゴットフリート,ゲンガー,ハイマン 雇用可能な人材 ジャック, オットー, クリストファー, スフィーディア, ノリッジ, ピルク, マンサ 探索で入手可能な地域 コモン:新都ウェスタ, ダブラー平原西 アンコモン:フォーモリア レア:ボドウィル山, フォーモリア 考察 ホークガルド近辺で運用されている重歩兵。 移動こそ鈍いものの突撃・斧投げに加えレベルアップでショットアンカーまで覚え、前衛ユニットを引き寄せては斧で強引にカチ割っていく。 弱点は魔抵抗と技術が低い事から魔法・状態異常に弱い点が上げられるものの、クラスチェンジ毎に魔抵抗が改善され、 フルプレートまで成長すると耐性が大幅に強化され、この二つの弱点を克服してしまう。 相対する際は克服しきれていない弱点である打撃・毒・即死のどれかを持つユニットを厳選してぶつけよう。 なお、この兵科はクラスチェンジ毎に恐ろしい勢いで魔抵抗の初期値が伸びる都合上、 耐性強化との相乗効果もあり上位雇用産のフルプレートは魔法に対して尋常ならざる堅さを誇る。 高難易度では、敵側にも上位雇用産が混ざるようになるためホークガルドが伸びる原因となっている。 お勧め指揮官 コメント欄 レベル25なのにちゃんとジェネラルをやっている。それなのにトカゲときたら… -- 名無しさん (2021-11-24 20 54 49) 25Lvまで育つとマジでカッチカチなので袋叩きにしても中々死ななくなる、象さんやトロールで踏み潰す位しかまともに通らないので敵に回すと非常に鬱陶しい -- 名無しさん (2021-11-27 10 53 33) 引き撃ちするプレイヤーには問題ないが、CPU同士で正面衝突すると凄い突破力を誇る -- 名無しさん (2023-03-11 22 23 21) 魔戦士は雇用費の関係か?上位クラスを直接雇用する設定になっている為、レベル1の時点で魔抵抗90、成長率10%でステータスが計算されたフルプレートを雇用可能になっている。そのステータスはレベル50で防御678、魔抵抗541になる... というか普通に調整ミスだろといいたいレベルなので修正してほしい。 -- 名無しさん (2023-06-10 18 59 05) 名前 コメント
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下メインの威力を125×2、前特1をビーム格闘化、それ以外の特1は格闘化。変形時のサブの威力を125×2、特1を格闘化。正義と差別化するならこれくらい必要か。 - 名無しさん (2018-12-05 00 38 51) あとファトゥムの威力を30程上昇もいるかな。 - 木主 (2018-12-05 00 43 04) どこが差別化?wただ寄せにいってるだけやん。差別化なら下メイン、サブ(下も)の誘導強化、格闘判定強化、下格前面ガード、前ファトB格化とかやろ - 名無しさん (2018-12-05 09 30 59) ごめん差別化ではないな。正義の後継機としてだった。 - 木主 (2018-12-05 11 20 41) 前特1はビーム単体のままでもいいかな 格闘化されるとバスシュの効果が付かないから微妙 - 名無しさん (2018-12-05 12 10 02) 地味に格闘補正が120もあるから、ファトゥムがビーム格闘と格闘がついたらバスシュが反映されなくても十分な威力を発揮できると思うんだけどな。 - 木主 (2018-12-05 14 00 23) 詳しい差別化は知らんが、扱い易さの正義、純粋なステータスやパンチ力は上だが、誘導性能などは正義に劣る影者って感じでいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん (2018-12-05 19 27 24) 今ジャスティス使ってるやつウゼーと思うけど、隠者使ってるやつはどういう心境で使ってるの? - 名無しさん (2018-12-04 21 57 19) 隠者という機体が好きだから乗ってる。それ以上でもそれ以下でもない。 - 名無しさん (2018-12-04 22 00 45) ぶっちゃけ使いこなせれば十分通用するから性能に文句はないけど嫌でも正義との差は気になる、変形サブが正義の変形特1と同じになりますとかなったらそれこそやばいが - 名無しさん (2018-12-04 23 59 15) 前特1ぶち当てるの気持ちいいれす(^ρ^) - 名無しさん (2018-12-12 15 38 25) 隠者しか無いので隠者使ってます。正義は興味無くて作ってなかっただけだしレアケースかも。 - 名無しさん (2018-12-13 12 10 40) 使ってて思うけど、正義が壊れてるだけで、隠者はけっこういい機体だと思う。これで上方修正されたら、それこそ第2の正義になっちまうよ。 - 名無しさん (2018-11-23 02 41 54) 分かるけどファトゥムに格闘属性追加と前以外の威力アップぐらいは欲しくない? - 名無しさん (2018-11-23 07 35 50) 正義修正しないならこっちの下メイン威力125の双発にしようぜ - 名無しさん (2018-11-19 12 33 15) 隠者と正義って違う人が担当して修正したんだろうな。運営はファトゥムの衝撃200ダメと格闘250ダメがトントンだとでも思ってるのか? - 名無しさん (2018-11-12 10 04 46) 隠者は変形時・変形解除時にザク1機分無駄にジャンプしてるな。正義みたいにサッと変形してくれんかなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-02 02 06 07) 実質格闘カウンターののファトゥムを相手の格闘に合わせるの楽しすぎてヤバイw - 名無しさん (2018-10-29 12 45 57) もしかして逃げ能力高い? - 名無しさん (2018-10-26 00 22 43) 隠者で逃げ選ぶのは地雷(迫真) - 名無しさん (2018-10-26 00 28 06) タイマンなら高いけど、複数に狙われると可変時の紙装甲と回避使った後の機動力ダウンで軽く落ちるからそこまで高くない。通常で逃げるなら下メインとサブ乱射してるだけで怖がって近付いてこないけどね - 名無しさん (2018-10-26 07 32 57) 強いとは思う 使いこなせるとは言ってない - 名無しさん (2018-10-24 18 30 46) 隠者「全然話題になってない気がするんだがブメに格闘属性付いたんやで。これでバリア・増加装甲持ちにも対抗できる!」(勝てるとは言ってない) - 名無しさん (2018-10-19 01 41 16) 隠者君もう少し強化貰っても良かったんじゃないの・・・ - 名無しさん (2018-10-18 14 25 08) 種の600コス以上の機体はみんなBR130まで上げていいと思う。隠者機動3がシナ無強化にメイン威力負けてた気がする。 - 名無しさん (2018-10-18 14 43 16) 隠者は追撃のしやすさを考えるとメインの威力あげると壊れかねない… - 名無しさん (2018-10-18 15 14 58) シナンジュは強判定600mのBRだし、某ぶっ壊れは隠者より追撃しやすいし打ち切りリロだし、隠者も700コスらしいメイン貰いたいなーと。 - 青 (2018-10-18 21 24 28) 正直、特1のリロード短縮と変形時の移動速度を速くするくらいはしてほしかった。 - 名無しさん (2018-10-18 21 56 06) 正義と差別化するために格闘能力ゴリゴリに上げればいいと思う ブメの格闘属性化はもちろん、前特1なんか物ぶつけているんだからビーム/格闘属性にしちゃってもいいだろ - 名無しさん (2018-10-13 21 44 02) 実はこいつの下格はノルンと同じダウン値。他は別格だけどね… - 名無しさん (2018-10-10 08 25 58) 判定の強さやら当てやすさはまだいいとして、ガードとアーマーは納得いかないわ。それシールドバッシュ持ってる700全機に付けろ - 名無しさん (2018-10-10 14 33 18) 削除するか全員に付けるかにして欲しいよな、某小夜啼鳥とかみたいに振っても当たらない子だっているんだし - 名無しさん (2018-10-10 14 38 57) 低ダウン値でよろけ取れる格闘ってだけでかなり強いのにな。シールドバッシュ系はガード付き強判定高威力高ダウン値(BR2発ダウン)で、よろけ蹴りはジャスガ以外仰け反り無効低威力弱判定低ダウン値(BR5発ダウン)がいい - 名無しさん (2018-10-10 15 29 45) シールド構えてるから射撃ガードはまあ分かるけど、アーマーは意味不明だよなあ - 名無しさん (2018-10-10 17 05 17) この機体機動3だと変形よりもブーストダッシュの方が速い?もちろん効率では変形の方がいいけど - 名無しさん (2018-09-24 11 44 06) 気になったら自分で測るといい。流石にそこまで知ってるやつはいないだろうし。スマホ一つあればできるんだし演習場に行ってらっしゃい。 - 名無しさん (2018-09-24 13 03 08) ファトム射出した時に、エクシアダークマターのブースターのようにフォルティス連発して欲しいと思うのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2018-09-24 07 09 13) 復刻のたびにちまちま強化しててセールでようやく機動2まできた EXとMP全消費すれば装甲3できるけど悩むな - 名無しさん (2018-08-11 12 01 19) あぁぁぁ…もうサブ→後格→タックルで脳汁ドバー - 名無しさん (2018-06-29 03 56 16) 暴発したグラップルスティンガーが格闘機を捕まえた - 名無しさん (2018-06-23 20 49 09) よっしゃマニュ射や!→弾切れやんけ!お願い前特いt(ジャスガ - 名無しさん (2018-06-24 10 59 29) 最近コイツの見た目のかっこよさに気づいて練習し始めたんですけど、どんなふうに立ち回ればスコアのびるんでしょうか? - 名無しさん (2018-06-14 07 26 12) 戦闘ならサブ→マニュ射を基本のコンボにして、狙えるなら軸合わせて前特一。下メインは狙うよりもバラ撒く方が当たりやすい(気がする) 中継戦、乱戦に可変サブ撃ちながら突っ込んだり、運命見つけてタックル連打、中継ランナーとかやれることが多いから、乗り回して自分のスタイル見つけるのが1番だと思う - 名無しさん (2018-06-14 17 09 57) 運命見つけてタックル連打www しれっと入れとるwawww - 名無しさん (2018-06-14 17 34 30) 戦闘も中継占拠もこなせるため、味方の編成や戦況に合わせて臨機応変な立ち回りが要求される難しい機体と思います。ですが試合毎に反省点を探せば、自分なりの適切な立ち回りが見つけられるはずです。 戦闘面は敵の目前で下サブを暴発しなければ大丈夫。自分を狙っていないor周囲の警戒していない敵機に不意打ち前特1を当てるともれなく相手はあったまりますよー。頑張ってください! - 名無しさん (2018-06-14 17 47 05) 全然物足りるし強化いらんよ。サブ外しても、下メインがあるのはかなりデカイ。ジャスティスと違って攻めやすさは格段にこっちの方が上だから。 - 名無しさん (2018-06-08 01 33 14) 最近時代に追いついてないってネガキャンされること多いけど書き込んでるの同一人物?判定インチキ武装のサブと前特1持ってるおかげで奇襲もできるしタイマンも強い、格闘も引っ掛けやすい。脳死でサブからのマニュ射かそれが外れたらお願い前特してそれも外れたら前格振ってくる奴多すぎてワンパターンになりがちなのはわかるけど、これで修正欲しいはまじで甘えだぞ - 名無しさん (2018-06-07 08 30 07) 使ったことなさそう… - 名無しさん (2018-06-07 16 44 06) いや、なんでそう思うのか書けよ。 - 名無しさん (2018-06-07 16 59 12) 正直今まで相手して前特見た事1度もないんだけど - 名無しさん (2018-06-07 17 07 07) ええ…殆どが前特ブッパしてこないか。 - 名無しさん (2018-06-07 17 25 04) 奇襲でお願い前特するでしょ。中継で横特1当てるのが一番好きだけど - 名無しさん (2018-06-08 01 10 42) 木主が言うほどお手軽脳死機体じゃないけど、修正はいらないと思う - 名無しさん (2018-06-07 17 14 22) 俺数回しか使ったことないけど弱いと思ったことはないな。近距離だとサブと特1の押し付けがかなり強いし中距離も下メインと前特1でなんとかなる事あるし。流石に距離離されると辛いけどその分近距離の戦闘力で補ってる感じ。 - 名無しさん (2018-06-07 17 39 21) 正義乗りのワイ、高見の見物 - 名無しさん (2018-06-07 23 24 00) それなりに強いけど時代には追い付けてない、そんな機体 - 名無しさん (2018-06-07 02 49 16) ストフリと同格で修正する必要ないと運営はかんがえてるのか。機体スキルない分ストフリより下だと思うけどな - 名無しさん (2018-06-02 11 44 57) もうこういうバランスのいい強い機体の強化なんてどうでもいい。こんなんいじったら壊れやすいのわかってるし、他に沢山修正必要な機体がいる。 - 名無しさん (2018-06-02 12 46 49) こいつ強いんだけどさ、インフレが進み過ぎてだんだん物足りなくなって来た(´・_・`) - 名無しさん (2018-05-27 15 16 25) 現状正義でいいんじゃねって性能だから物足りないの当然だと思う。 - 名無しさん (2018-05-30 15 10 03) 下メイン、下サブ、特殊1の使い分けとか、色々出来て面白いと思うけどなぁ - 名無しさん (2018-05-30 15 37 14) 下サブ?君それ他人が使ってるの見て行ってない? - 名無しさん (2018-05-30 19 20 58) 貴様は何が言いたい訳?使える使えないって話じゃ無いからな? - 名無しさん (2018-05-31 03 18 36) レバー入れ特1は全体的に強化してもいいと思う - 名無しさん (2018-05-31 00 55 35) 変形中継回避武装という唯一の利点がゼロが出たことにより、完全劣化機体になりました。スピード、火力、装甲、機体スキル全て負けの残念機体。唯一格闘だけ勝るが格闘が弱いこのゲームでは、ガードブレイク無い限りなんの脅威もない。700コスト急襲機体最弱 - 名無しさん (2018-05-12 08 28 26) 本気か?変形回避なんて使わないし、飛行スピードも普通だし、問題無いくらい上位機だよ。木主の発想は戦闘拒否ランナー 格闘ブンブン丸の乗り方ですね。ブメとファトと前格闘で充分。そもそもガードブレイクなんて必要ないし、近距離はブメからのタックルでしょ - 名無しさん (2018-05-12 15 32 31) 変形回避なんて使わねーよ。一発よろけのブメある上に高火力ダウン武装+回避あるんだぞ。自分の腕前のせいとしか言いようがないわ。 - 名無しさん (2018-05-12 17 12 37) ブメマニュ射でボコられたんだろ。目真っ赤にしながら書き込んでそう。同情するよ、可哀想になぁ - 名無しさん (2018-05-12 17 29 54) あくまで「個人的に」ですよね?ゼロではできない戦い方が隠者ではできるし、隠者ではできない戦い方がゼロではできると思うので、自分のスタイルに合うかじゃないのでしょうか。尚、個人的には隠者の方が私は戦果がいい。相手にするのも隠者の方が厄介です。 - 名無しさん (2018-05-12 19 19 09) この機体の「ビーム装甲」ジャスティスより高くなるように、手を入れていいと思う。 - 名無しさん (2018-05-08 01 48 04) Sスト「素ストめぇ・・・」(心の叫び) - 名無しさん (2018-05-08 02 07 48) 一切のバフ無しでブメ掠り500ダメージオーバー出してくる奴居るがやっぱりチートか? - 名無しさん (2018-05-05 22 12 26) 機動Ⅱ以上で赤ガン振りならそんなもんじゃないの。ブーメラン1発掠っただけで500以上減ったって意味なら別の攻撃死角からもらったか升だろうけど - 名無しさん (2018-05-06 00 30 40) このゲームにチートなんてあんの? - 名無しさん (2018-05-12 19 31 12) 隠者と正義だったら隠者の方が使いやすいんだけどさ。機動1なのよね。で、正義の方は機動2までできてるんよ。やっぱランクマ時は正義で出た方が良いよね?隠者でも正義でも同じぐらいの成績出しているけどさ。 - 名無しさん (2018-04-04 12 09 12) 正義の方がいいね。キャンペーン機体ならまだしもランクマ機体の微強化はちょっとね...特に隠者はランクマの後にキャンペーン2回くらいやってた気がするし。 - 名無しさん (2018-04-04 13 05 18) 復刻事態は1回だったんじゃないかな?年始大解放覗いたらやけど。 - 名無しさん (2018-04-07 10 02 07) 使いやすい方がいい。微強化だろうがなんだろうが勝てれば文句無い。(でも無線は絶許) - 名無しさん (2018-04-04 13 30 37) ふ700コストとして物足りない機体。武装もつまらないし今時回避兼攻撃武装で弾数2~3に対して、コイツ弾数1でリロード遅いし、一番大事なビーム装甲80しかない。変形スピードは600コストにも負けるしほとんど良いところが無い。 - 名無しさん (2018-03-29 23 40 38) 攻撃手段はつまらんけど格闘は楽しいぞ?横格とか派手過ぎて大好き - 名無しさん (2018-03-30 00 11 43) 普通に強機体でしょ。バンシィさんとダークマターさんの前で同じ事言えんの? - 名無しさん (2018-03-30 00 58 55) 高コスト最弱機が両方格闘機でどっちも隠者に判定負けするとか言えない。。。。。 - 名無しさん (2018-03-30 01 31 18) ブーメランとBRどっちも持ってるってだけでも強いのにさらに高威力当たり判定大の前特1があって変形中に回避できるのに良いところがないって評価はおかしい。マイナス点だけ探すんじゃなくて長所を探したほうがモチベーション上がるぞ。 - 名無しさん (2018-03-30 01 28 40) 味方と戦闘してるパージ後のクアンタの隙を突いて前ファトゥム当てるのクッソ気持ちいい…判定大きいし相手装甲ペラペラだからごっそり体力奪える - 名無しさん 2018-03-10 22 22 29 こいつ使うなら中継まわりながら戦ってほしいわ。占拠0とか1とかなら別機体使いなよ… - 名無しさん 2018-02-20 23 18 55 こいつでナイチンゲールとタイマンになったらどうする???やっぱ下メインとリロの重い特一でごまかすしかない? - 名無しさん 2018-02-09 19 19 26 カウンターしてる。わざと前出て格闘狙って、ジャスガからの特1前 - 名無しさん 2018-02-09 19 26 02 こいつ使って与ダメ0はやめてくれよ・・・ ランナーするなら大人しくバクゥとかユニフラ使ってくれ - 名無しさん 2018-01-28 23 17 58 逆に一占拠とかでも困るけどな。ほんと難しいよこういう機体。とりあえず俺はもう二度と味方に隠者を譲らない笑 - 名無しさん 2018-01-29 17 54 19 最近ゲルググ、アトラスから乗り換えたけどスゲー強いのねこれ。敵にしてる時はある程度対処できたから疑ってたんだけど使うと強かった。 - 名無しさん 2018-01-28 20 29 28 デスティニー使えばデスティニープラン出るらしいけどインジャプランレベル6しか出ないこれは単純にデスティニー絞ってあるのか、シリーズ機体を使えばシリーズ機体の出る率アップなのか、インジャ使えばデスティニープランがでるのだろうか?マスターの時はレべ1で使ってて、シャイニングとゴッドの方がそろってたから俺は短銃に絞られてるを押します。 - 名無しさん 2018-01-28 14 58 51 ジャスティスにのったあとに、隠者にのると、なんかブーメランあたらないきがするんだけど、むしろ、ジャスティスのが強いと思うんですよ。 - 名無しさん 2018-01-27 18 09 43 相手してアレ?と思ったのは特1の挙動もしくは判定かなぁ。隠者に比べて判定詐欺な気がする、特に中継コンテナにメイン構えた状態とかで隠れても当たるとか(最近見かけなくて慣れてないせいかもしれない) - 名無しさん 2018-01-27 19 39 46 こいつのいやこいつらのレべ7化早すぎたっていう例だよな。レべ7の開放順位って誰が最速だっけ? - 名無しさん 2018-01-25 14 15 36 変形時ジグザグに動いてるのにゼロカスのゲロビ当たるんだけどどうやって良ければいいのですか?変形解除するしかないの? - 名無しさん 2018-01-20 20 50 01 ジグザグに動くから当たるんだろw ゼロカスを中心に、回るように飛べばまず当たらんよ - 名無しさん 2018-01-20 22 38 07 変形移動中は強銃口補正は避けられんよ。一発消費なら上の人が言うようにどうにかなるかもしれんけど全弾消費時は変形移動だけじゃまず避けれない。距離が70ギリギリとかなら行けそうだけど300とかじゃZZでも余裕で捕まるよ。 - 名無しさん 2018-01-21 00 10 33 700だわ - 名無しさん 2018-01-21 00 10 58 こいつランクマで結構見るんだけど、大して強くない奴多いよな。味方に隠者譲ってその人が占拠しないダメージも微妙ってなるとなんとも言えない気分になる - 名無しさん 2018-01-15 15 52 05 そもそも被っても遜色ない機体だし譲らなくてもok - 名無しさん 2018-01-15 19 32 38 気を使いすぎてたか(´・_・`) - 名無しさん 2018-01-16 10 06 36 遜色ない・・・?何故か会話が成立しているしいいか - 名無しさん 2018-01-21 04 07 59 どんなに強機体でも動かしてるプレイヤーが残念なら雑魚になる これは隠者に限った話じゃないな - 名無しさん 2018-01-16 09 58 47 ユニコーンでなら結構ある。与ダメが出せずハイエナ気味になるのはいいが、俺でもユニコーンモードでZZとタイマンして勝てるのに、味方は無理だってんだから...。あいつがミサイル撃ってる間がチャンスだぞ、サブ撃っちまえ - 名無しさん 2018-01-16 20 58 16 正義に乗って隠者より順位高いと楽し隠者ぁ~ - 名無しさん 2018-01-27 21 23 50 最近Lv7出来たから乗ったけどやっぱ強いな。下格→マニュメイン3→タックルが決まると気が狂うほど気持ちええんじゃ - 名無しさん 2018-01-12 10 32 57 高機動高火力並装甲、優秀なメインに1発よろけ、激長拘束のサブ、受け身狩り前特1に変形、格闘コンボに演出付きのタックル。なんて素晴らしい機体なんだぁ(恍惚) - 名無しさん 2018-01-04 23 28 32 欲を言うと変形時の性能を正義ぐらい強く使いやすくしてほしいな - 名無しさん 2018-01-05 03 20 52 変形もこっちの方が強くない? サブは予測早いし誘導もいい。なにより特1で可変機特有の隙を無くせるのはでかいと思う。乱戦に変形で飛び込んでサブ→特1すれば枚数有利を作れる上に解除の隙も無くなるから、個人的に正義より強いと思う - 名無しさん 2018-01-10 01 16 24 サブ→サブで良くね?って一瞬思った。なるほど解除の隙がなくなるのか。良いこと聞いたわありがとう - 名無しさん 2018-01-10 01 29 26 ミリ削りができる正義の方が使いやすい(時々変形中にファトゥム撃ちたくて特1押しちゃうけど) - 名無しさん 2018-01-10 01 31 48 こいつの動かし方を教えてください!レベル7まで作ったのですが、まったく活躍できません。ちなまに、普段使ってるのはゼロカスです。 - 名無しさん 2018-01-01 01 27 00 ブメからのマニュ射が基本。障害物を挟んで横特1、着地硬直などに前or後特1、アーマー持ちには隙を見つけて下サブ・・・やれることは色々あるで。 - 名無しさん 2018-01-01 02 31 58 アドバイスありがとうございます!色々をもっと増やせるよう頑張ります! - 名無しさん 2018-01-01 07 00 10 あと100m以内だと前特1の押し付けがすごいからぶっぱも可、乱戦にノーロックで近づいてロック即特1も推奨。 - 横から失礼 2018-01-01 16 21 50 失礼なんて滅相もない!色々知りたいのでありがたいです。あと、タイマンでなかなか攻撃が当たらないは、私の腕不足なのは痛感してはいます(´・ω・`) - 名無しさん 2018-01-01 16 30 52 ゼロ使ってたなら、前格カス当たりからのマニュ射には慣れてますよね?同じことできますし、そこから前特1でも。最近はみんな隠者に慣れてるから、下手にコンボ狙い過ぎると返討に合うので、低ダメージ単発でも確実にダメを重ねて行きましょう。格闘も使いやすいですよ。細かく刻んで、終わってみれば与ダメ3000以上はザラですし。 - 名無しさん 2018-01-01 20 53 50 前格からはめちゃくちゃ慣れてます!隠者で3000だせるよう頑張ります! - 名無しさん 2018-01-02 02 04 13 って、あれ?LV7まで作ってるのか!!? 頑張られたらめっちゃ手強くなるじゃないですか。。敵に回ると考えると恐ろしい 青 - 名無しさん 2018-01-04 22 13 41 ゼロカスをレベル7までと思ってやったら、隠者もレベル7までできたんです。今は練習中ですが、手強くなれるように頑張ります! - 名無しさん 2018-01-04 23 07 46 コイツの特1さ、第3とか拠点みたいなデカいやつに対して多段ヒットにして欲しいなぁ。アニメでもミネルバに多段ヒットさせてたし・・・ - 名無しさん 2017-12-22 19 34 06 ナイチン・クシャetc...「(*1)))ガクガクブルブル」 電影弾の再来になりかねないのでNG。今でも威力高いんだから我慢しなさい - 名無しさん 2017-12-22 20 15 14 申し訳ないが威力が100×10以上の格闘攻撃の話はNG(トラウマ) - 拠点 2017-12-22 20 53 05 スサノオ・マスラオ「おう、俺らがいるぜ?まあ落ち着けよ」 - 名無しさん 2018-01-02 02 22 50 お前らはまず見ないからセーフ(無慈悲) - 名無しさん 2018-01-02 04 04 36 稀にブメを間髪入れずに投げる奴いるけどあれ何なの⁇ - 名無しさん 2017-12-17 17 12 50 開幕か?変形ミスったんだろ。 - 名無しさん 2017-12-17 17 19 11 あるあるですねw たまーにやります^^; - 名無しさん 2017-12-21 07 56 05 ラグやろ。 - 名無しさん 2017-12-17 17 26 41 ファトゥム飛ばした後油断している人によく会う。硬直が長いのかわからないけど棒立ちで返り討ち反撃しやすい - 名無しさん 2017-12-15 11 36 34 隠者をいつもレベル6で使ってるんだけどレベル7プラン後3個でそろうんだ。EX使って作っていいと思う? - 名無しさん 2017-12-06 22 42 19 心に・・・従え・・・(ジンネマンボイス) - 名無しさん 2017-12-06 23 37 07 N格→最速前ステ→Nサブ→前特1を追加してもらえませんか? - 名無しさん 2017-12-06 16 22 15 実戦じゃ繋がらないコンボじゃないか? - 名無しさん 2017-12-06 19 28 34 ブメ使うのは正義がめちゃくちゃ流行ってたちょうど1年前以来だがやっぱつええ… - 名無しさん 2017-11-30 20 07 29 正義より選択肢が多い分、不意にだすと結構当たる。相手が正義だとどうせブメだろ?ってなるけど隠者相手はヤマ張ってるとすぐ溶かされる。しかもなんか格好良く溶かされる。 - 名無しさん 2017-12-05 20 57 01 ビームブーメランって、なんでビーム属性だけなの?ビームブーメランのビームってビームブーメサーベルと一緒で、ビームサーベルを短くしたものじゃないの?DXのビームサーベル投擲格闘あるのに… - 名無しさん 2017-11-30 09 52 13 運営様wがそう定めたからだよ。そんなん言い出したら、N特一もビームなんだぜ?ビームまとってるとは言え、高速で重量物飛ばしてるのに。 - 名無しさん 2017-11-30 11 00 04 細かいが、ビーム属性は前特1やで - 名無しさん 2017-11-30 11 02 04 あの質量をまともにぶつけられて平気な奴がいるらしい - 名無しさん 2017-11-30 11 33 17 FA-ZZ・古黒「マジかよ…ガクブル」 - 名無しさん 2017-11-30 12 26 52 DXのは柄が当たってるんじゃね? - 名無しさん 2017-11-30 12 30 39 フルゼがいる限り日の目を見ることはない - 名無しさん 2017-11-30 01 26 07 よう前特1厨。少しは横や後入力したらどうだ - 名無しさん 2017-11-30 01 28 25 前特1ぶち込んでメイン1,2発当てれば簡単にぶっ壊れるだろ。基本ミサイル溜めててガードできない奴ばっかだし。横特で吹っ飛ばされた後ご丁寧にパージしてくれる騎士道精神に育まれたカモもいるわけだし。正直やれないこともないだろ - 名無しさん 2017-11-30 01 45 40 下格当ててすぐバクステすればパージを誘発させられて便利だぞ - 名無しさん 2017-11-30 07 46 56 正直FAZZが相手のときはめっちゃいい訓練相手だと思うが。。ほんとにガードしない人ばっかだし、よろけやダウンでるとすぐパージするから剥がそうとしなくてもすぐ脱ぐ人ばかり。更には脱いでもガードする気がないのか一通りのコンボを実践で試すいいカモなんだけど - 名無しさん 2017-12-02 14 22 20 アカンわ…この機体難しくない?レベル7できたから初乗りしてみたけど攻撃当たらん。ブーメランとかどうやって当てたらいいの? - 名無しさん 2017-11-29 10 58 00 中継内での戦闘とか格闘が当たる距離で投げるんだよ。正義も隠者も格闘機と同じ間合いで戦う機体だと思う - 名無しさん 2017-11-29 11 01 40 おーそれなら本来慣れてる距離だから今夜試してみる。ありがとう。 - 名無しさん 2017-11-29 11 06 51 すれ違いざまに - 名無しさん 2017-11-30 01 46 26 500乗ってるんだけどなんか補正変わった?なんか7来てから攻撃が当たらなくなってる気がするのは俺だけ? - 名無しさん 2017-11-28 21 29 33 今回で乗ってる人また増えだしたけど相変わらずファトゥムでイラッとくるwこいつの攻撃どれもなんか腹立つんだよなw - 名無しさん 2017-11-28 15 09 33 イラっとくるのほんと分かる、何でだろう?? - 名無しさん 2017-11-28 19 45 13 ほんと同感!ブーメランからの「マニュ射」、マニュ射」、マニュ射」ー!の頑張ってる感が絶妙にイラっとくるw - 名無しさん 2017-11-28 20 22 57 それが一番効率よくダメ取れるしね。マニュ射二回後にN格ってのが最高ダメだけどワンテンポ遅れたらジャスガで蒸発するから - 名無しさん 2017-11-30 01 53 26 わかるわ。ファトゥムを筆頭にブメ、後メイン、前格と起点になる攻撃全部イラッとする(笑) なんだろ、他のと違って弾?が大きくて見えやすいから、当てられた感が強いからかね - 名無しさん 2017-11-28 19 59 05 あれかな、踏ん張ってからの反りッてなるモーションが見えると「来る!」って直前までわかってるのにステップ後とかの硬直で避けれないからかなwゼロカスのゲロビも然り - 名無しさん 2017-11-28 20 17 22 ただでさえイラッっとくるのにラグアーマーが乗ってた日には殺意湧くぞw このまえ出くわして酔いかけた スクラップにしてやったが - 名無しさん 2017-11-29 08 48 58 サブが引っ掛けやすいからね。マニュ射追撃で簡単にダメとれるし、サブが速すぎて見えない時あるし - 名無しさん 2017-11-30 01 50 55 第3ブースト付きのバスシュなら拠点破壊行けるかな? - 名無しさん 2017-11-26 12 30 06 それもう機体関係なく行けると言われれば行ける。 - 名無しさん 2017-11-26 14 49 10 いけるけど何でインジャでやる必要があるの?拠点にブメでも投げるの? - 名無しさん 2017-11-27 02 09 57 行き帰りあわせて200近く入りますよ(^^)/ - 名無しさん 2017-11-27 14 37 08 よろけとれないじゃん - 名無しさん 2017-11-27 16 46 06 ワロタwww - 名無しさん 2017-11-28 21 26 24 亀レスながら、ホンマ賞賛もの。草不可避 - 名無しさん 2017-11-29 10 18 08 こいつ元々機動力あるから装甲3でもいいよね - 名無しさん 2017-11-25 10 49 32 機動3ならマニュ射の火力さらに上がるぜ。装甲型の機体達をヒィヒィ言わせられるはず - 名無しさん 2017-11-25 11 31 57 武装的に近距離戦が多いから、ブースト管理がしっかり出来ているなら、装甲3のが一撃死のリスクは減る。 - 名無しさん 2017-11-26 14 57 47 機動力もそうだけど機動OSと大差ないぐらい硬直が短いから全然アリだと思う - 名無しさん 2017-11-27 02 05 27 隠者の欠点て対第3での攻撃手段だと思うわ。ビームライフル打ち切った後どうすればいいか分からないわ。 - 名無しさん 2017-11-25 00 41 31 そこに格闘攻撃があるじゃろ? - 名無しさん 2017-11-25 00 43 53 格闘も選択肢に入れていいのか・・・。次見かけたらブンブンしてくる。 - 名無しさん 2017-11-25 01 02 27 ロックしたら駄目やで、遅くなるし。ノーロックで。 - 横から 2017-11-25 08 34 42 レベル7にしたやつおらんのか?機動2との違い教えてほしいんだけど - 名無しさん 2017-11-24 10 26 35 ファトゥムが5秒リロード弾数10になる - 名無しさん 2017-11-24 11 15 22 うわぁ~ 強そうだなぁ~(~_~) - 名無しさん 2017-11-27 14 41 48 昨日の夜中に全部完成したけどとにかくブーストダッシュの初速が速いのとジャンプも軽い。火力は正直そこまでの大差は感じないが赤をマニュ射系とスキルとビーム補正だけでの運用で十分になった感はある。 - 名無しさん 2017-11-24 12 12 37 Lv.6素材 1級制圧10・Lv.6プラン12・Nジャマー15・改良型PS装甲材20 でLv.7素材が1級総合10・Lv.7プラン12・Nジャマー15・ハイスラスター材10でした。開発Pはどちらも120000か518JPYです。インジャ好きだけど編集出来ない非力な私を許してくれ・・・ - 名無しさん 2017-11-24 04 43 44 うほほい、ありがとうございます。追記された方もありがとうございます。 残るは1,3,4ですね - 名無しさん 2017-11-28 15 25 10 アトラスの変形時装甲低下値20に対してコイツ半分だったから装甲上げたんだろうけど、まだ訓練機より柔らかいですよ運営さん。正義は変形時移動スピードアップするのに、コイツは明らかにダウンするのもアプデが必要 - 名無しさん 2017-11-23 02 12 36 現状使える機体を7解放するとか流石運営無能だわw - 名無しさん 2017-11-22 19 45 20 LV2までしかできてなかったけど全然戦えるし、称賛も貰える機体で、7って。。流石にねぇ。 - 名無しさん 2017-11-22 20 01 21 レベル7追加されたのでみて見たらスッカスカですね 好きな人少ないのかな・・・レベル5の素材は後で見ながら書きます。 是非とも必要素材とPと円の情報をば! - 名無しさん 2017-11-22 18 21 49 というわけで5だけ埋めました 4はイベントの為に気の本の前に作ったのでポイントだけは覚えていました。んでは - 名無しさん 2017-11-22 18 41 51 トゥーヘァー!!!は人気が無いんじゃなくて、壊れでもないから目立たないだけ。てかEXVSで人気じゃん、彼。 - 名無しさん 2017-11-22 19 00 57 ビームブーメランってビーム格闘なんじゃ… - 名無しさん 2017-11-13 21 55 12 隠者相手するの嫌いだったけどブーメランとファトゥムさえ避けたらBRか格闘しかなくなる - 名無しさん 2017-10-21 00 23 11 うんうん、それで?5秒に1回ブメ投げるで?(ゲス顔) - 名無しさん 2017-10-21 01 33 46 ブメはスパアマで無効化できっぞぉぉ!! - 名無しさん 2017-10-21 16 26 17 そう思ってるやつに向かってタックルゥゥゥゥ。ま、基本に沿った戦いになるよね。 - 名無しさん 2017-11-13 22 37 48 キラキラバシュゥゥン - 名無しさん 2017-10-08 18 38 00 ファトゥム-01の当たり判定、変わりました?ずれたところに飛んでってくそって思ったらKillって出てケツが浮きました・・・こちらから見て相手と大分離れた場所に向かって飛んでいったんですが。。。ラグのせい? - 名無しさん 2017-10-07 16 59 45 ラグのせいやね・・・多分。全部ラグが悪いんや(白目) - 名無しさん 2017-10-07 17 05 44 やっぱそうですよね、失礼しました(;´Д`) - 名無しさん 2017-10-07 17 39 29 下メイン当てても怯まない時ない?気のせい? - 名無しさん 2017-10-05 04 16 22 自分はないが、同期とかのせいでないなら、ひょっとしてカス当たりだとだめとかか? - 名無しさん 2017-10-07 09 07 24 ラグア「ひるむどころかダメージも受けないぜ」 - 名無しさん 2017-10-07 09 31 28 隠者だけじゃなくあらゆる機体で1発よろけ当ててるのによろけない、単発ダウン当ててるのにダウンしないってことがまれに起きてる。格闘も同様。同期ズレなのかただのバグなのかは分からない。 - 名無しさん 2017-10-07 12 49 08 修正前クシャみたいに2発当てないと怯まないとかじゃない? - 名無しさん 2017-10-07 12 56 01 ふと気付いたんだが、総合3位以上での勝利ポーズのときスカートの中(意味深)見えてない? - HENTAI 2017-10-05 01 58 03 貴様に正義はない。 - 名無しさん 2017-10-07 09 11 22 正義は・・・俺が決める!(仰向けスライディング) - 名無しさん 2017-10-07 13 25 52 距離を選ばず戦えていい機体だね。2対1を捌けるほどじゃないけど。サブ(→後格)→タックルは近距離で決まりやすい上無敵時間まで貰えるから乱戦時にお勧め。 - 名無しさん 2017-10-02 02 33 55 ネタ行きます。 インジャ~~インジャインジャ~敵前逃亡マラソンランナーwインジャラスランナーーーww - 名無しさん 2017-09-29 22 29 30 隠者じゃねーの - 名無しさん 2017-10-01 14 28 00 ネタ…ねぇ… - 名無しさん 2017-10-07 13 39 45 前特か食らった後に覚醒吐くやつ多くてありがたいわ。ブメではめ殺しできるし、どんどんやってくれ - 名無しさん 2017-09-28 09 31 08 500回のったらコーディネーターでした!もっとなんかカッコイイの期待してたのに~(;_;) - 名無しさん 2017-09-26 18 34 54 乗ってる人的にハゲだと思っていたのに・・・ - 名無しさん 2017-09-26 20 24 56 称号追加しました。 - 名無しさん 2017-09-27 16 02 59 今日シナンジュに初めて横格→後格→前特一のコンボ決めれた。爽快だな - 名無しさん 2017-09-25 20 15 56 faに中々勝てない格闘ふってもパージぶっぱで蒸発 - 名無しさん 2017-09-24 10 05 56 なんで装甲残ってるFA-ZZに格闘振るなんて自殺行為するの - 名無しさん 2017-09-24 16 57 52 地道にメインサブで装甲を剥がすか、あるいは下サブからマニュメインで一気に剥がすかってとこじゃないか?ひたすらファトゥムで転がしておくのも手かも? - 名無しさん 2017-09-24 17 01 20 大概のデブは前特ぶっぱしてもよけないので、前特メインで剥がれます。 ミサイル撃ってるときにやるといいと思います。 剥がれたらブメからつなげれば楽 - 名無しさん 2017-09-24 17 57 35 自分は突然の後格→タックル、または横特1、後特1で追いつめてるよ - 名無しさん 2017-09-24 19 58 34 なんか。こいつでファントムブッパする奴多すぎ~ ブーメラン→下特1多過ぎてだわ - 名無しさん 2017-09-24 09 24 14 ファントムじゃなくファトゥムな。まあ、意味わからない所でとりあえず出しとけみたいに出す奴は一定数いるよな - 名無しさん 2017-09-24 18 44 05 素ジャスティスのファトゥムと違って、こいつの前ふぁんとむはもの凄い性能だから、シナのバズ並に期待値が高い。 - 名無しさん 2017-10-07 09 22 54 ノーロックで横にファトゥムを撃って、撃った瞬間にすぐ敵機をロックすると変態起動で飛んでく。演習場でも出来ました - 名無しさん 2017-09-20 17 28 27 なんですとぉ!早速試してみるっ!!陰者とっても良陰者~ - 名無しさん 2017-09-20 17 47 49 寒い、寒い、寒いぃぃ…… - 名無しさん 2017-09-20 19 30 21 皆隠者でストフリ狩るの得意そうだけど全然狩れないわ…相性はどうなん? - 名無しさん 2017-09-19 23 49 31 真上に来たらマニュサブ→マニュ射で狩るといい。 - 名無しさん 2017-09-20 00 12 11 隠者のサブをマニュで打つ発想は無かったなぁ…今度試してみるサンキュー! - 名無しさん 2017-09-20 01 30 13 ランクマッチになったら姿消えたな。700コストの強みが無いし今どきファトム威力200とかカスダメのクソ誘導で前押しはためモーション長いくせにJG余裕だし。 - 名無しさん 2017-09-19 14 17 54 まだ現役で乗っています(*´Д`) ホントにファトムの誘導なんとかして欲しい。軸あってるのにこないだまっすぐに飛ばしたつもりが、斜め45度上の方にぶっ飛んでいきました。相手はステップしてる様子もなかったのに・・・ - 名無しさん 2017-09-19 20 39 38 FAが蔓延るランクマではしゃーない - 名無しさん 2017-09-22 11 52 44 性能に頼ってる雑魚乙w 正義よりも戦い方に自由度があるから強いわ。 - 名無しさん 2017-09-23 16 22 30 バグを見つけた。隠者が投げたブーメランをジャスガしてすぐにガードを解除してステップしようとしたら背中からブーメランが刺さったんだが…。なお、タイマンしてました。 - 名無しさん 2017-09-18 23 45 10 それバグやない、仕様や。 - 名無しさん 2017-09-18 23 48 48 ミゲルかな? - 名無しさん 2017-09-18 23 50 46 ジャスティスと同じで行き返りに1回ずつ当たり判定があったはずです - 名無しさん 2017-09-18 23 50 54 Sスト「僕を忘れてないよね?」(震え声) - 名無しさん 2017-09-18 23 54 21 あれ、一回防いだら消えないのね…ブーメランは食らうか避けるかしかしてこなかったから勉強になったわ。ありがとう。 - 木主 2017-09-18 23 58 41 コイツのLv6ほしいなぁ。はやくストフリ本実装来い! - 名無しさん 2017-09-18 22 04 40 ウヒョー(゚∀゚)PL23のワイがPL30のストフリにタイマンで勝てた!陰者最高!! 相性良いのかなぁ、こんな事なら課金して最低でもLV4にしとくんだった - 名無しさん 2017-09-14 09 13 53 こいつもだけど、装甲低いからストフリがドラグーン飛ばそうとしてる時に前入力特1ぶっぱするとかなりダメ入るよ! - 名無しさん 2017-09-15 21 11 39 グラップルスティンガーの使い所教えてください。 - 名無しさん 2017-09-08 22 54 29 無理に使う必要はなく、横格から繋いで前特1で高火力を確定させる感じでマニュメイン3発以下でダウンするならコンボ選択の1つとして出来るようにしておけばいい程度かと。生当てが出来れば凄く美味しいけれど、リロードが早い都合の調整なのか古黒のアンカーに比べてえらい頼りない性能をしてる。体感だけど - 名無しさん 2017-09-08 23 11 55 たまにいる青振りのタンクやヘビアに格闘コンボするときに使おう。あいつらビームじゃ全然減らないからな。 - 名無しさん 2017-09-09 00 03 54 物陰に逃げたストフリを、横ファトゥムで倒して勝利!慣れると - 名無しさん 2017-09-08 20 12 56 途中送信に…ファトゥムに慣れると正義より隠者の方が、活躍できるね! - 名無しさん 2017-09-08 20 14 43 ファトゥム普通のジャスティスと同じ感覚で打つと当たらない(T_T) - 名無しさん 2017-09-03 18 36 29 前ファトム、横ファトゥムと使いわける事ができたら気にならないな。基本的に当たり判定のでかい前ファトゥムだけで十分だよ。ステップしながらでも慣れれば前ファトゥムだせるようになるから。ガンバレ! - 名無しさん 2017-09-04 23 19 00 最近、前ファトムを相手にぶつける時に「ファトムを相手にシュート!超エキサイティン!」って心の中でつぶやいてしまうわ。疲れてるのかな・・・ - 名無しさん 2017-09-03 17 11 18 ノーマルジャスティスのファトゥムも出たぁ! - 名無しさん 2017-09-04 20 48 06 トリコロールカラーにしてる人って多いのだろうか。やっぱカラー被っちゃうかなぁ - 名無しさん 2017-09-02 23 05 36 ブリッツのカラーをいただいて微調整してって感じのを使っているけどなかなか被らない。悪者っぽくてこれはこれで。ついでトリコロールも大して見てないような - 名無しさん 2017-09-02 23 35 38 そっかぁ、それじゃあ被るまではトリコでいこうかな。ブリッツカラーもイカしてるな! - 名無しさん 2017-09-03 08 35 51 自分はストフリカラーとセイバーカラー愛用してます(´・ω・`)セイバーはセイバー。ダルマにされる方なんだからねっ! - 名無しさん 2017-09-03 09 37 09 ストフリカラーの方が多いのかもなぁ。似合うもんな。トリコと言いつつ実は運命に寄せたけど。 - 名無しさん 2017-09-03 12 49 37 だいぶ機体というかファトムの軌道になれてきたけど、前ファトムの当たり判定思ってる以上にでかいな。シナンジュのバズーカより横の範囲が広いきがするわ。横ステップしながら、ファトム発射の時だけ前に入力するのに慣れてくるとだいぶ違うね - 名無しさん 2017-09-02 09 36 15 横格→後格闘→タックルが超お手軽コンボで好き。連射する必要もないし、タックルのおかげで時間も稼げる。乱戦時にはコンボ終了後、特1で回避もできるし。けど、自分がくらったときは「ただただ、(そこまで威力高くないのに)なげーよ!」って言っちゃうけど。 - 名無しさん 2017-09-01 20 27 52 これから乗ろうと思うんだが、後メイン当てるならはフル予測必須?距離は近距離で狙うのがいいかな? - 名無しさん 2017-09-01 19 39 08 フル予測せずとも、着地のときに当てればいい。近距離だとブメでいい。なんで中距離 - 名無しさん 2017-09-01 20 00 37 私は比較的に近距離で使うことが多いですが、威力以外のことを考えるとサブを使う方が多いので、明らかな隙を突くとき(予測無)か、遠距離からの奇襲(フル予測)が基本でしょうか。説明にもあるように素正義より選択が一、二手多いというのが利点ですから多用する必要も封印する必要もないかと。 - 名無しさん 2017-09-01 20 15 00 御二方ありがとう。下メイン→アンカーから次に繋げたら補正の関係でダメ伸びる!(演習場調べ)って思ってたけど。実用的じゃなさそうだね。 - 名無しさん 2017-09-01 23 23 17 タイマンで↑やるのは良いかもしれないけど、どちらも自機の足が止まったままになるので、逆に的になる可能性がありますしね…この機体は次は何で攻めてくるだ?って相手に思わせられる立ち回りが必要かと。 - 名無しさん 2017-09-04 17 08 12 こいつで地雷かます人よく見かけるので個人的なポイントかくわ。 メインは威力高いのできっちり予測かけて硬直などにしっかり当てる。下メインはライザーのような感じで使えばいいが、ブメがあるので酷使する必要はない。サブはリロが早く使いやすいが、近くで撃つべき。200m以下くらいがいいと思う。もちろんフル予測。 そこからのコンボは、N格(受け身不可ダウン)、マニュ射、特1(どれでも当たる) などがいい。下サブは隙が大きいし当てるならブメで十分なので、こちらにきずいてない敵の不意打ちが良いと思う。 特1は、横特なら、超至近距離ではなったり、回避で使ったりするのが多い。後ろは・・・あまり使わないが、FAZZやタンクなど、ビーム無効か装甲固めに使う。 前特だが、ブッパはしない方がいい、コンボでつなげる方がいい。(サブ→前特、N格→前特など) 回避についてだが、前特より横特のほうがよけやすい。発生が前特は遅いため、回避には横特をすすめる。続いて格闘。 前格は、当てやすくマニュ射出来そうだが、モーションがまるわかりなので、ジャスガ→マニュ射されやすい。ゼロ距離で前格→ロック外し→ロック付け→マニュ射でいいかと思う。N格は、高威力で判定もなかなか広いが、ブンブンするのはよくないので、生あてせず、サブ→N格、下メイン→N格→前特などがいいかと思う。 横格、ライザーのような感じに使える。コンボは、コンボのところに書いてあるものや、横格→N格も使い勝手がいい。後ろ格、いまいち使い方がわからんが、至近距離でのよろけとりに使えるのか?これは誰かかいてくれ。 簡単に書いてこんなもんかな、あまり参考にならない気もするけどまあ許して - 名無しさん 2017-09-01 13 51 03 地雷かます奴が果たしてこの長文を読むのか・・・? - 名無しさん 2017-09-01 14 30 57 前特に回避は無いんだが - 名無しさん 2017-09-01 14 55 47 まじか、訂正できんしなあ、すまん。 なお特1ぶっぱ、それほどひどくないかも、2対1で急にロック変えて打つとすげえ当たる。 - 木主 2017-09-01 17 07 22 サブのフル予測いらないと思う。近距離なら打てばだいたい当たる。前格以降はロック外しより横ステップ後ろ格横ステップ後ろサブ前特①がダメージ取れるけどムズい。地雷する方にはサブ→マニュ射 、前格カス当たり横ステップタックルを基本にダメ取りをファトに 頼らない戦い方で頑張って欲しいです。 - 名無しさん 2017-09-01 15 20 39 結局横回避で前に飛ばせる正義の方が使いやすいんだよね - 名無しさん 2017-09-01 16 45 46 PS3だが、無双できた時って、もしかしてラグプレイになってる? - しゅんのすけ 2017-09-02 11 29 41 中継内で大きめの障害物に隠れてる敵を横ファトゥムで真横にふっ飛ばす瞬間が最高に気持ちいい。 - 名無しさん 2017-08-31 20 47 12 もう流石に当たらなくね?それ。 - 名無しさん 2017-08-31 22 06 05 斜線遮る事と占拠ゲージに目が行きやすいからか不意討ち気味に放つと意外と当たる。 - 名無しさん 2017-09-01 14 51 55 こいつ個人的にめっちゃ使いやすい。前格からマニュ射する人多いけどN格→吹っ飛び→起き上がったらN格かすらせてマニュ射。起き上がらないなら前特でかなり火力出る。超至近距離で横特も当たる人多い。全体的なステ補正も高いからいいわ。 - 名無しさん 2017-08-31 17 19 07 地味にタックルが現状で急襲機最高威力280なんだが誰も反応しないのな。急襲でゴッドや運命と同じタックル威力ってやばない?ブメや後メインあるからよろけ取りやすいし狙いやすい部類だし - 名無しさん (2017-08-24 01 02 06) だってアスランだし - 名無しさん (2017-08-24 01 43 26) 蹴るだけにサーベルあるくらいだからね - 名無しさん (2017-08-24 09 39 42) こいつのタックルは足のサーベルで首チョンパするからこんな威力高いんじゃない?普通ならあれくらった後首から上消えてるし。 - 名無しさん (2017-08-25 20 42 47) タックルするより属性が乗るマニュ射や前特1した方が火力出るんだからそりゃ反応するわけないじゃん。タックルじゃ距離も限定されるし。まあ1対複数になった時の時間稼ぎには良いだろうけど。 - 名無しさん (2017-08-25 10 29 22) 一応格闘寄りの機体で高コストだから280あって当然かと むしろ正義が低すぎるのに違和感 - 名無しさん (2017-08-25 18 05 15) ノーマルジャスティスはビームライフルと大量の機関砲、フォルティスで戦う中距離機体だからね - 名無しさん (2017-08-25 19 50 19) ひょっとしてこいつのアンカーってガードしてても捕まえたりする?ガードしてたのに捕まえられたんだけどガード間違えて解いてしまってたのかな - 名無しさん (2017-08-23 18 06 06) ブーストゲージ切れかけてなかった? - 名無しさん (2017-08-23 18 19 40) 切れてはいなかったけどガードボタン押すのが甘くなって解けた可能性はあるんだよね。隠者のアンカーも他のと同じでガード出来るって事で間違いないかな? - 名無しさん (2017-08-23 18 37 13) インジャ側でだして普通にガードされたよ - 名無しさん (2017-08-23 18 41 20) どやウォークしてるライザーをグラップルスティンガーで捕まえマニュ射打ち込む快感よ - 名無しさん (2017-08-23 12 29 30) あれ万一の時にホント助かるから良いわ、死に武装じゃない - 名無しさん (2017-08-26 08 25 09) ラガーと戦闘してると特1が弾数だけ減って射出されない。今日だけでも結構発生してる。ひどい時は1試合に3回くらいなった。 - 名無しさん (2017-08-23 01 52 12) 後ろ特1を射程内で、ハイメガキャノンに合わせて撃って回避しつつふっとばそうとしたら、ハイメガのビームにリフターの攻撃判定がかき消されたのか、向こうは攻撃当たらず吹っ飛ばずリフター行方不明、戻りの挙動もおかしかった・・・どうなっとるんや - 名無しさん (2017-08-22 20 59 48) は?俺のファトゥムどこいったんだよっていうのあるよな - 名無しさん (2017-08-22 23 53 41) どっちが俺のファトゥム?もある(不慣れ) - 名無しさん (2017-08-23 07 10 45) 特殊1の前入力で、真下か斜め後ろに高速で飛んで返ってきて、「は?」ってなった被害者いない? かなり頻発したんだけど - 名無しさん (2017-08-22 14 47 14) たぶんこいつのファトゥムはラグにクソ弱いか、出す瞬間に誘導切られる(ラグ含む)と前に飛ばないタイプだと思う - 名無しさん (2017-08-22 16 53 01) 前ファトゥムは、FA-ZZにダメージ通らないってマジ?ビームを発生させた物体が飛んで来るんだから、ダメージがあって然るべしだと思うんだけど。 - 名無しさん (2017-08-22 11 03 16) ビーム属性の射撃扱いやから通らんで。前以外は衝撃属性やから通る。 - 名無しさん (2017-08-22 11 06 07) ダメ高いから剥がすのにおすすめだぞ。基本ミサイルしか撃ってこない連中だから回避しないし - 名無しさん (2017-08-22 11 12 00) はがしやすいのはわかるけど、慣性を伴った物理物が飛んで当たってんのにダメが入らないのが気に食わないなぁ。まぁ、それを補う部分のほうが多いけど。 - 名無しさん (2017-08-22 11 19 47) 言いたいことは分かる。しかし正義のファトゥムもvの薄いバリアに無効化されてたから諦めろ(白目) - 名無しさん (2017-08-22 11 26 18) そうなんだけどねぇ。原作でもこいつがビームサーベルで、運命の対艦刀と鍔迫り合いしたのがなんか納得できないんだよなぁ。 - 名無しさん (2017-08-22 11 39 13) サーベルで対艦刀と鍔迫り合いしたシーンはないぞ - 名無しさん (2017-08-22 13 29 08) 俺の中では、ビーム刃+対艦刀が、たかがビームサーベルで鍔迫り合いがえぇっと思ってみてた。 - 名無しさん (2017-08-22 11 44 41) 半分ビーム補正反映、半分衝撃で一定ダメ、ってMIXの仕様にしてほしいところだけど、贅沢なのかなぁ - 名無しさん (2017-08-22 14 49 53) 贅沢じゃないと思うぜ。せっかく、MIXというのができたんだからそうするのが普通だと思う。 - 名無しさん (2017-08-22 16 23 18) 機動2使いたいけど事故が怖すぎる。 - 名無しさん (2017-08-22 07 05 50) 起動2に青ビーム耐性つけたら大分安定しだした。前格、ブーム、後ビームからのマニュ射が楽しい。いい機体だ。 - 名無しさん (2017-08-22 10 59 42) ま?体感感じなかったけど - 名無しさん (2017-08-22 06 57 23) 下の木な - 名無しさん (2017-08-22 06 57 45) ファトゥムの弾速が使えないレベルで遅くなってるんだが、修正するなら告知出せよ - 名無しさん (2017-08-21 21 24 48) おま環かラグだろ。さっき完成したんで演習場で一通り武装確かめてきたけど今の正義と変わらんくらいだぞ - 名無しさん (2017-08-22 07 10 15) 既出だったらすみませんが、こいつが勝利ポーズでサーベル構えずに荒ぶるのってどういう時なんでしょう? - 名無しさん (2017-08-21 17 17 00) あの次はこっち行くぜとばかりにビームライフル構えてるやつ?敵味方合わせて3位以内に入った時だよー - 名無しさん (2017-08-21 17 38 19) ありがとうございます。時限強化とかない機体なのに違うポーズが来てびっくりしたもので。 - 名無しさん (2017-08-21 17 45 37) こいつで現環境についていけるかというと厳しくないかな?FAZZが脅威すぎる気がする - 名無しさん (2017-08-21 10 13 30) コイツのファトゥム戻りにも判定あるの? バル4のカウンターでファトゥム避けてサブ当ててから追撃しようとしたら、戻りファトゥムが当たった瞬間ダメ無しでよろけて逆に追撃貰ったんだけど… - 名無しさん (2017-08-21 08 21 40) さすがに無いと思うが、戻りの挙動がおかしいからわからんな - 名無しさん (2017-08-21 18 19 51) 演習場で検証したけど少なくとも間取り間際では当たり判定無しですり抜けでした。運命と同じで戻り直後に判定がある可能性はありますが… - 名無しさん (2017-08-21 22 08 00) 訂正 ×間取り ○戻り - 名無しさん (2017-08-21 22 37 46) よろけたならブメの可能性も。 - 名無しさん (2017-08-23 07 15 28) 開幕C特攻してるけど運用的には間違ってないよね?占拠にマスタリー振ってるからほぼ確実に中継取れるし。裏どりとかする人いるけどしたことないからわからんのよね - 名無しさん (2017-08-20 23 54 22) C凸も裏どりも両方いけるから状況見て決めるといいよ。 - 名無しさん (2017-08-21 01 07 55) 素正義の対策がバッチリだからタイマンなら相手してても特に強いと感じない。ただ乱戦時の前特1はかなり怖いわ。 - 名無しさん (2017-08-20 23 29 38) ファトゥムが正義のが当たりやすくないですか?スピード上げたけど誘導変わらないから逆に変な感じになってると思う。 - 名無しさん (2017-08-20 23 22 28) 素ジャスティスに500回乗って、いざこれに乗ると違和感しかない - 名無しさん (2017-08-20 22 16 13) PS装甲が足りなくて強化できない罠にハマった・・・ - 名無しさん (2017-08-20 18 41 48) ステだけ見たら装甲OS微妙かと思ったら、装甲OSでも他の機動OS並みに動かしやすいな、この機体 - 名無しさん (2017-08-20 00 49 54) 装甲1でも正義Lv6と大差ないステータス、BDはこちらの方が早いし正義使いの人は割と慣れるの早いんじゃないかな。下サブが時々暴発するけど・・・ - 名無しさん (2017-08-20 00 59 56) 機動2も強いよ!隠者とか装甲薄目じゃん?無強化は溶ける溶ける - 名無しさん (2017-08-20 01 30 04) こいつらだけガンプラの世界からキテルよなwwwwwwww - 名無しさん (2017-08-19 16 00 42) また言ってるよこの害児、無視でいいからねー - 名無しさん (2017-08-19 22 17 31) (悲報)隠者で出撃するも相手の運命が警戒してか避けられ続ける・・・タックルさせろオラー(タックル馬鹿) - 名無しさん (2017-08-19 14 02 56) ワイ、運命。演出見たさに隠者の目の前でガードし続ける。 - 名無しさん (2017-08-19 19 19 37) ワイ戦闘中に狙ってない通りすがりの運命にタックルを当てて⁉︎となる - 名無しさん (2017-08-19 19 22 38) ワイ、相手のゲージ600の時に隠者で運命にタックルして撃破して終了・・・お前が欲しかったのはそんな世界か!力か!この、バカヤロォォォッ!!!! - 名無しさん (2017-08-19 20 55 11) 質問何ですが隠者とZZ - 名無しさん (2017-08-19 11 40 37) 隠者とZZ 作るならどっちがオススメですか? - 名無しさん (2017-08-19 11 53 55) 接近戦と囮が出来るなら隠者、ブメとアンカーと回避持ちだから色々粘れる。ZZは使ったことないんで次の人よろしくm(_ _)m - 名無しさん (2017-08-19 12 06 04) ここでZZの事書くのもなんだがw 急襲機のZZで良いんだよね? まず隠者と違って防御面ではっていうか、ステはZZのが高め一発で敵を蒸発させられる火力もZZのがある。 大幅に負けてるとするならば、隠者のがカッコいい事w - 名無しさん (2017-08-19 20 28 20) ちな、FAZZの方だとするならば、圧倒的にFAZZのが強い。 - 名無しさん (2017-08-19 20 29 13) 色々教えていただきありがとうございます - 名無しさん (2017-08-20 03 29 04) まあ結局ファトゥム突撃させるだけの能無ししかいない…… いやまあ威力上がった訳だし厄介っちゃ厄介なんだけどさぁ - 名無しさん (2017-08-19 10 57 53) それ以前に制圧しないから、さっきいた隠者は制圧しろって言ったら「よろしく!」って返して来たんだぞ?ほんっとガキが多い夏休みだわ - 名無しさん (2017-08-19 10 59 18) こんなとこで愚痴ってるお前も同類だぞ - 名無しさん (2017-08-19 13 30 48) 俺もそうだったけど、隠者乗り始めの初期段階は、すぐうっちゃうなw 結局は慣れだと思うけどな。 - 名無しさん (2017-08-19 20 37 08) フルアーマーが多い戦場だから、実弾武装もしくはバルカンがとても欲しくなるわwバルカンの優秀さがよくわかるね。しかし、横ファトムはなかなか慣れないな。スティック右のファトムだと左から射出して旋回、左のファトムだと右から射出して旋回。これが頭でわかってるのに実践中に間違って逆側に射出してしまうw - 名無しさん (2017-08-19 10 45 10) なるほど、そういう仕様か、青枠みたいな感じなのかね。 - 名無しさん (2017-08-19 20 39 25) 前格で味方攻撃するの楽しすぎー! - 名無しさん (2017-08-19 10 04 03) 変形スピードが大分上がっているのがありがたい - 名無しさん (2017-08-19 09 38 09) 隠者はリペアの方が良いね・・・すぐ瀕死になるし・・・! - 名無しさん (2017-08-19 05 32 11) こいつの横ファトゥム中継の壁越しでも当たるのな…流石に初見は対応できんかったわ。 - 名無しさん (2017-08-18 23 00 19) 俺の戦友がもう100回乗ってたな… 『無限』だった。 - 名無しさん (2017-08-18 22 52 16) バクゥ「ワンワンワン!(ぼくとおなじだ!)」 - 名無しさん (2017-08-18 22 56 20) こいつのグラかなり作り込んであってかっこいい。GP01みたいに他の機体と比べてちょっと異質な感じ。例えるならガンプラの素組みと墨入れくらい違うな - 名無しさん (2017-08-18 22 52 11) タックルして来てよォ!!特殊モーション見たいんだよ!!マニュ射しないでよ… - 運命 (2017-08-18 13 49 28) 中継でガードするんだ!一戦で3回は狙えるぞ - 名無しさん (2017-08-18 13 52 28) 俺はガードしてたのに格闘してきちゃう残念な隠者に出会ったよ…心の中でこのバカヤロー!って思いながらマニュ射した - 名無しさん (2017-08-18 17 56 59) R1を押し忘れたんだよ、きっと、多分、絶対・・・ - 名無しさん (2017-08-18 18 00 17) 隠者のポーズはポイントが関係ありそう。高ポイント取ると足蹴りからの構えになる - 名無しさん (2017-08-18 12 27 37) ブーメランとアンカーで弾数共有ってどういうことなんだ… - 名無しさん (2017-08-18 11 38 44) ブーメランとアンカーは弾数共有という事です - 某企業風 (2017-08-18 11 50 34) どっちも盾に付いてる装備だから分からんでもない - 名無しさん (2017-08-19 01 04 32) コイツブメより下メインの方が凶悪じゃない?真横に飛んできた - 名無しさん (2017-08-18 07 50 27) かわりにダウン値が高いから意外と与ダメが伸びない - 名無しさん (2017-08-19 09 39 53) でた~٩(๑´3`๑)۶イェア - 名無しさん (2017-08-18 06 55 28) シャイニングエッジの当たり判定はバッセルより大きい?設定通りならシャイニングエッジのほうがでかいはず - 名無しさん (2017-08-18 01 10 34) シャイニング「がたっ!」 - 名無しさん (2017-08-18 01 40 20) 運営様がいちいち設定にこだわるわけないじゃない - 名無しさん (2017-08-18 11 09 35) 武装紹介のとこに書いてる、予測可のアンカーは∞正義よりマスターが先だぞ! まぁマスタークロスをはたしてアンカーと言っていいのかは不明だがw - 名無しさん (2017-08-18 01 05 47) マスター持ってないから知らなかったわ - 名無しさん (2017-08-18 01 51 05) ファトゥム左右反対にしてほしいな、使いにくい - 名無しさん (2017-08-17 22 51 01) それまじで思う - 名無しさん (2017-08-18 14 07 31) ファトは正義の方が使いやすいね。こっちはこっちで面白いけど横ファトは結構な確率でハズレる。下メインのおかげで単発ヨロケに困らない、いい機体になってるね。 - 名無しさん (2017-08-17 22 45 57) さっき激しくステップ中のエールに横ファト飛ばしたら当たったからそういう使いみちなのかもしれない - 名無しさん (2017-08-17 23 23 31) ステップ狩りか。面白い - 名無しさん (2017-08-17 23 34 35) こっちが運命使ってたら無駄にタックル狙ってくるからホ○なのかと思ったら特殊演出見ようとしてたのか - 名無しさん (2017-08-17 21 30 40) 隠者使ってるときにやたらタックルかまして来る運命もいたぞ。あれはタックルしろということだったのか? - 名無しさん (2017-08-17 22 37 46) 正直すまんかったと思ってる - 犯人 (2017-08-17 23 56 29) 同じくデスティニーがタックル狙ってきてたから、ブメ投げてタックル仕返しやった(´・ω・`)かっこよかったし、デスティニーからじゃ出来ないタックルだもんなぁ - 名無しさん (2017-08-18 01 34 31) 勝利ポーズ二種類あるな。条件はわからんけど - 名無しさん (2017-08-17 20 36 55) SEEDの機体ってさ確か物理属性に強い装甲だったよな?BEAM無効機体とか増えてきたし多少これを再現してもええやん - 名無しさん (2017-08-17 20 15 54) ん?ステはそうなってるぞ - 名無しさん (2017-08-17 21 49 03) 実弾効かなくていいじゃんとかじゃん?PS装甲は無効化じゃなくて拡散させて軽減するんだけだよ - 名無しさん (2017-08-17 22 30 46) 原作再現は程々にしておかないとバランス崩壊しちゃうからなあ。 - 名無しさん (2017-08-17 22 35 21) ブースト減らすとか時限強化でいいから再現して欲しかった - 名無しさん (2017-08-17 23 21 47) そういやOOではやってるんだから有っても良かったな・・・。 - 名無しさん (2017-08-18 11 01 04) 分散させるのはアークの装甲じゃなかったっけ?PSは実弾のエネルギーを装甲にエネルギー供給して相殺するんじゃなかったっけ。詳しく無くてスマン。 - 名無しさん (2017-08-18 11 04 19) まだ使ったことないから教えてほしいのだがこいつの勝利ポーズの条件はDXと同じで勝った時にスコアでメダル取ったか取ってないかで変わるの? - 名無しさん (2017-08-17 19 39 38) 例えFAZZにボコられても、クソ雑魚ゴ味方に煽られても、君と抱き合う(タックル)為に飛び続けるよ… - 運命 (2017-08-17 19 13 38) 運命でタックル決めても意味ないのね… - 名無しさん (2017-08-17 19 20 10) ただの蹴りがビームサーベル付きの蹴りに勝てるわけないからね、仕方ないね - 名無しさん (2017-08-17 19 25 43) だったらパルマで掴めばいいだろ!!(?) - 名無しさん (2017-08-17 19 58 32) パルマはビーム砲→ビームはサーベルで斬れる→あとは察して。え?EXVSの出撃ムービー?知らない子ですね… - 名無しさん (2017-08-17 20 12 08) なんで「ハイパーフォルティスビーム砲」が、「ビームキャノン」とかいうやる気のない名前になるんだよ… - 名無しさん (2017-08-17 17 53 06) 名無し砲再臨 - 名無しさん (2017-08-17 17 58 58) こいつの何がいいって変形中に回避できる事だよな - 名無しさん (2017-08-17 17 38 22) 相変わらずのラグゲーで機体性能が全然わからない、ドダイ直撃してるのにノーダメ―ジノー吹っ飛びとか何なん? - 名無しさん (2017-08-17 16 30 18) 隠者と運命のタックルの時、特殊演出有り - 名無しさん (2017-08-17 15 54 20) 粋なことしてくれるなぁ!このゲームはなかなか原作再現筆が高くてそういうところ好きだわ - 名無しさん (2017-08-17 17 54 07) [速報] - 名無しさん (2017-08-17 15 53 20) いっまならデスティニーのブメをクロスするように投げ真ん中にいる敵には4ヒット200ダメでもいいよなw - 名無しさん (2017-08-17 15 45 49) 下メインはマニュ射が2発ブメは3発入る下格は怯みで3回までファトゥムは左右に曲がる - 名無しさん (2017-08-17 15 31 41) 前ファトゥムはファトゥムをビート板みたいにして飛んでいくやつかな? - 名無しさん (2017-08-17 14 41 04) 前ファトゥムはブースト消費固定射撃 - 名無しさん (2017-08-17 15 38 19) なんていうか700になったジャスティスってだけだわこれ・・・新鮮味が一つもない - 名無しさん (2017-08-17 14 24 14) ミーティアを射出してくれ!! - 名無しさん (2017-08-17 12 39 55) トロデ王「ミーティア!?」 - 名無しさん (2017-08-17 13 55 56) こいつが実は対FAZZに最高の機体性能で、今までFAZZで俺ツエーしてた奴らがボコられて「隠者は壊れ!修正しろ!」って喚き散らす未来が見たい - 名無しさん (2017-08-16 22 18 38) こいつが壊れならフルアーマー乗ってる奴らから言われるんじゃなくて修正厨から言われる未来しか見えない - 名無しさん (2017-08-16 23 24 10) どうせビームに弱いって仕様だろうからそこまで有利付くとは思えんけどな - 名無しさん (2017-08-17 00 40 02) ファトゥムがシナンジュのバズより誘導強かったら・・・!・・・壊れだな(確信) - 名無しさん (2017-08-17 01 18 19) そもそもファトゥムが効くかどうか分からんがね、インパクトのみのままなら良いがビーム属性も付与とか余計なことされたら台無しだしな - 名無しさん (2017-08-17 06 11 36) インパクトのままに決まってるじゃん。なんでビームとかFAZZ無双とかいいんで - 名無しさん (2017-08-17 07 34 26) 見事に前ファトゥムが威力が高い変わりにBEAM属性に変更されたな。 - 名無しさん (2017-08-17 17 27 00) 弾数1は確定だろうから取り回しはシナバズが上回るだろうな。 - 名無しさん (2017-08-17 14 00 03) ふと思ったんだけどブメが格闘属性になることもありえなく無いんじゃないか?DXが格闘ついてるし - 名無しさん 2017-08-15 20 12 03 隠者は格闘値高いだろうから、格闘属性でも問題ないな - 名無しさん 2017-08-15 21 09 22 もしそうなったらFAZZを狩る側にまわれるかもしれない強機体の完成だ! - 名無しさん 2017-08-15 23 49 02 個人的に、ビームが90代で、実弾が85ぐらい、格闘が130だと嬉しいなって・・・ゴッドェ - 名無しさん 2017-08-16 00 08 25 仮にブメに格闘属性ついていても、DXのソード投げと同じビーム系格闘武器ならFAに弾かれるぞ - 名無しさん 2017-08-16 00 09 21 そうなんですか!?ゴッドの特1とかも同じ扱いなんですか? - 木主 2017-08-16 09 09 57 ゴッドのも弾かれるぞ だからFAに有効な攻撃は特1のファトム突撃くらい かと思われる - 名無しさん (2017-08-16 20 06 02) ただ天驚拳は火力が火力だけに、フルチャなら一撃であの重装甲脱がせられるよ - 名無しさん (2017-08-16 20 36 29) FAZZはビーム格闘防げない。できてたらほとんどの機体の格闘も防ぐ文字通りぶっ壊れ。天驚拳もソード投げもダメージ計算に格闘補正が適用されるビーム射撃。 - 名無しさん (2017-08-17 02 33 56) 言葉を慎め、あれは天驚拳ではない。エネルギー弾だ。・・・そー易々と最終奥義撃つやつがあるかぁ! - 名無しさん (2017-08-17 03 11 05) ジャスティスは好きなんだけどインフィニットはスズメガに見えてしまう - 名無しさん 2017-08-15 13 14 06 そうか。俺はどっかの動画のせいで隠者がセミに見えてくる - 名無しさん 2017-08-15 18 56 24 一発で何を指してるか分かるから恐ろしい - 名無しさん 2017-08-15 19 15 09 セミ「モオオオォォォォヤァァメェルンダダダダダッダダダッダ!!!」 - 名無しさん (2017-08-16 21 00 51) デエェェェヤアァァァァァァデデデェェェヤアァァァァデデデェェェヤアァァァァ! - 名無しさん (2017-08-16 22 28 58) そんな鳴き声のセミいたら頭おかしくなる… - 名無しさん (2017-08-16 22 39 59) こいつのリフターはMIXになりそう。ビームと衝撃の二属性で。 - 名無しさん 2017-08-15 11 21 26 こいつはいいな。ジャ乗りとしては好景気貰って52話でED迎えられそうな機体www - 名無しさん 2017-08-14 20 44 41 ジャスティスが元々強くて、それを更に強化した感じだもんなぁ。・・・こいつってFAZZ対策になるんじゃない? - 名無しさん 2017-08-14 20 58 47 ブメからリフターでダウン取れるしな。あとはアンカーからタックルとか格闘ぶち込めるし - 名無しさん 2017-08-15 11 19 03 対策って言ってもブーメラン効かんぞ?そこは分かってて言ってるんだよな?そもそもアーマー剥がれたら対策というほどの機体ではないだろ - 名無しさん 2017-08-15 11 50 26 下入力でアンカーがあるよ。それか、特1ぶっぱマンになればいける・・・? - 枝主 2017-08-16 00 07 08 アンカーはパージの餌食になっちまうんじゃないか - 名無しさん (2017-08-16 19 31 52) よく見ろぉタックルで御座います - 名無しさん (2017-08-16 20 37 04) そうか?素のZZに比べれば充分脅威だぞ?ようは強化型ZZになったブメ、FAの時はアンカー使ってサブを使い分けることが出来そうだな - 名無しさん 2017-08-15 16 01 48 コストって700かな - 名無しさん 2017-08-13 15 57 34 運命の兄弟機みたいなもんだし寧ろ700以外なくないか - 名無しさん 2017-08-13 18 57 11 最近アホみたいな事書いてる人と同一人物か?当たり前だろ。なんで旧型とランク一緒なんだよ。 - 名無しさん 2017-08-13 20 24 48 例えば制圧中にFFすれば自分の手柄になるの?なるなら次から(FFを)頑張ります!...とか - 名無しさん 2017-08-13 20 25 24 おい色んな意味で蹴られるからやめとけ - 名無しさん 2017-08-14 19 59 25 すまねぇ... - 名無しさん 2017-08-14 20 57 27 コイツの100回称号編集したの誰だよww - 名無しさん 2017-08-11 17 08 39 ドン小西www - 名無しさん 2017-08-11 17 18 55 早く足癖の悪い隠者でムカつくやつらを蹴りまくりたい!! - 名無しさん 2017-08-11 12 27 16 判っちゃいるだろうが敵だけにしときなよ - 名無しさん 2017-08-15 14 58 29 トゥヘァー!モウヤメルンダ! - A3EXのオモチャ 2017-08-10 20 48 24 オオレヴァ... - 名無しさん 2017-08-10 21 34 25 ヴヴォオオオオオオ! - 名無しさん 2017-08-10 21 51 48 ヘァァァァァァァァッ!!! - 名無しさん 2017-08-11 10 50 28 |ω・`)また髪の話してる・・・ - 名無しさん 2017-08-11 11 02 20 桂じゃない、アスランだ - 名無しさん 2017-08-11 19 28 33 ぶっちゃけストフリよりこっちの方がヤバい感じがする 単発ヨロケにファト回避何でもいけそうだ - 名無しさん 2017-08-10 16 29 57 俺はコスト相応の感じがするけどね。まあファトのリロード次第だとは思うけどシナンジュやライザーに比べたら全然普通やと思うで。ストフリがヤバそうなのはあんだけドラグーン撃ちまくれるのに回避が3な所。エールやシナンジュの回避と同じリロードだと思う。実装までに回避2にした方が良いと思うわ。こいつの場合ブーストは多分起動2で150だろうし。 - 名無しさん 2017-08-10 16 58 20 横からだけど、恐らくあの回避三回シナンジュに遠慮なく当たるファトな予感がする。ストフリは一見弱そうだけど・・・ウイングゼロぐらいには評価上がるといいなぁ・・・ - 名無しさん 2017-08-10 18 23 48 特1のファトム突撃は一見正義と同じに見えるが、入力変化で仕様が変わるようだね ビグザム、エールに対しては200ダメ デスティニーに対しては240ダメ、しかもこの時のファトムの弾速が異様に速い おそらく、回避がなくなる代わりに弾速・威力が上がっているのだと思われる - 名無しさん 2017-08-10 15 33 27 俺は多分入力変化は確実だけど全部回避付だと思うんだよね。横回避のファトの軌道がなんか青枠の投擲に近いもの感じるから青枠の投擲に回避ついた感じなのかなって - 名無しさん 2017-08-10 16 52 54 PV見直したら、おっしゃる通りで横はすごいカーブしてるし、↓入力(?)の方にも回避のエフェクト出てた これは良い 運営やるな ただのコンパチ機体ではないぞ - 木主 2017-08-10 17 20 15 運命に当ててる威力の違いも、青枠の投擲と同じで後ろ1発ダウン横はPVだと食らった相手が落ちてるからなんとも言えないけどもしかしたら強すぎるけどよろけだったりしてね。 - 名無しさん 2017-08-10 17 31 20 多分青枠のタクティカルアームズ投降に回避つけた感じじゃないか? - 名無しさん 2017-08-10 23 48 05
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燃えろ!ジャスティス爆炎 ◆wKs3a28q6Q ここに俺達のデイパックがある。 とても不思議なデイパックで、明らかにデイパックよりも大きな物を収納できる。 更に中に入れた物の重さは感じないらしく、俺にでもゴーカート入りのデイパックを持ち上げられるほどだ。 「んぎぎぎぎぎ……!」 ただし問題がある。デイパックから出したものは、元の大きさと重さに戻ってしまうということだ。 要するに、デイパックから出した今、重くてゴーカートが持ち上がらない。 レッドから「しまっとけ」と言われたものの、デイパックに入れるどころか持ち上げることすらできないのだ。 ちなみに当のレッドは、東さんと共に東さんの支給品『参加者詳細名簿』を読んでいる。 どうやら二人の知り合いがいるらしく、当分会話には入れそうになかった。 「……ち、力はないけど、守備については野球雑誌で紹介されるぐらいにはできるんだよ!?」 同じく会話に入れないらしいほるひすがこっちを見ている。 10センチもゴーカートが浮かない所を見て若干恥ずかしい思いをした。 こんなことなら守備の練習ばかりしないで筋力もつけておけばよかったな…… 「本当だよ? 部の仲間からはレギュラーになった直後『新セカンの神』って呼ばれるほどセカンドの守備には定評が……」 ほるひすの反応の薄さに若干気まずさを覚え、いらぬことを口走ってしまう。 何だかトークが全力で空回っている気がしなくもない。 「そ、そうだ! これ持っててくれるかな!?」 このまま喋らなくなるのも気まずいため、口を開いたデイパックをほるひすに渡す。 ほるひすはすんなり言う事を聞いてくれた。 身長が低いため、デイパックの口はゴーカートのバンパー辺りの高さになる。 会話を続けるために深く考えもせず協力を要請したのだが、意外といけるかもしれない。 ゴーカートに乗りこみ、デイパックに突っ込む。これならゴーカートをしまえる可能性が高い! 「……甲子、何をやっている」 ゴーカートに乗りこもうとして、レッドに止められてしまった。 やばい、怒ってる怒ってる! そりゃそうだよね、乗るなって言われてたし、俺これで既にレッド轢いてるし。 「あ、いや、その……重くてデイパックにしまえなかったから、これに乗って突っ込む事でしまおうかと……」 余計な事を言って揉めてしまっても嫌なので、ゴーカートを降り正直に告白する。 するとレッドは呆れ半分怒り半分といったように言ってきた。 「お前な……それで自分までデイパックに吸い込まれたらどうするつもりだったんだ。生物が吸い込まれたらどうなるかなんて分からないんだぞ」 そう言われ、ゾッとした。そんなこと考えもしてなかった。 レッドが止めてくれなかったら、最悪亜空間(って言うのかな、よくわからないけど)を永遠に彷徨っていたのかもしれない…… 「甲子くん、ゴーカートをしまいたいの、な、ら…………」 「…………?」 口を開いた東さんの顔が硬直する。 何かおかしなものでも見たのだろうかと思って振り返ると、そこには軽々とゴーカートを持ち上げるほるひすの姿があった。 このままブレーンバスターにでも入れるんじゃないかと思う程にしっかりと持ち上げている。グレイト。 が、そのままゴーカートを叩きつけることなどせず、デイパックの中に丁寧にしまった。 そしてそれを差し出してくる。 「あ……ありがとう」 正直ほるひすの考えている事はよく分からないが、俺とレッドの会話を聞いてわざわざしまってくれたのだろう。 見た目はアレだが、どうやらいい人(?)のようだ。 「あ、そういえば東さん、さっき何か言いかけてたみたいですけど……」 「ん、ああ……デイパックの方を被せるようにしたらしまえるんじゃないかと言おうと思ったんだが……どうやら要らぬお世話だったようだね」 肩を竦める東さん。この中では多分一番分かりやすい『いい人』なのはこの人だろうな。 ……この殺し合いの場で出会えたのが彼らでよかった。 まだ出会って間もないけれど、彼らとならこの殺し合いを打開できると、そう思える。 このメンバーなら、どんな苦難がこの先にあろうと、きっと―― 「三人ともそこにいろ!」 「え?」 レッドが急に大声を上げて走りだす。 レッドが走り出した方向をほるひすと東さん、そして俺が呆然と見つめる。 すると、「ひい」と言う声を上げ、木の蔭から女の子が出てきた。 いや、出てきたというよりもレッドの気迫に負け引きずり出されたと言った方がいいかもしれない。 尻餅をついた少女は、恐怖に怯えたようにカタカタと震えている。 「こ、来ないで下さい!」 そしてその手にはマシンガンが握られている。 ヤバい、ピンチだ。どんな苦難があってもって言った直後になんだけど、ちょっとばかりヤバいかもしれない。 最初の場所は暗くてよく分からなかったし、男ばかり集まってたからほとんど頭になかったけど、このメンバーじゃ女の子を相手にした途端に色々まずくなる気がする。 力の弱い女の子にとっては、スポーツで鍛えた体を持つ男4人の集団は恐怖の対象でもおかしくない。集団が仇になる恐れがあるのだ。 「銃を下ろしてくれ。俺達は殺し合いには乗っていない」 その場に立ち止まり、両手を軽く挙げるレッド。 どうやら俺にもしたように、面と向かい合って救いの手を差し伸べるつもりらしい。 『かっこいい』 ヒーローという職業(?)だからでなく、その行動故にレッドがカッコイイと思った。 俺も、レッドみたいになれるだろうか? ただの高校生だけど、俺はレッドみたいに希望の光になれるだろうか? 「大丈夫、怯えないで。僕らは君の敵じゃない」 爽やかな笑顔で言いながら、東さんがゆっくりとレッド達に近付いて行く。 少女は未だにマシンガンを構えているが、顔からは恐怖の色が薄らいでいってる気がした。 「俺は東。こっちの彼がレッド。そのまんまだから覚えやすいだろう?」 警戒心を和らげるため、軽い冗談を混ぜながら自己紹介をする東さん。 東さんの方がレッドよりも話術に長けているからか、東さんが口を開くのを見てレッドは喋るのを任せたようだ。 何も言わず、黙って腕を組んでいる。 ……ちょっと高圧的に見えるから、腕組はやめた方がいいんじゃないかなあ。 でも、それを本人に言っていいものか…… 「で、そっちの彼が甲子で、小さいのがほるひす」 っと、いけないいけない。離れた場所で考え事なんてしている場合じゃないじゃん。 俺も近付いて敵意がない事をちゃあんと伝えないと…… 「あ、えと、どうも」 慌てて駆け寄り頭を下げる。 んー、初対面の女の子と喋るのはちょっとだけ緊張するなあ、何だかおとなしそうな娘だし。 「ほるひすだよ。ころさないけどひともまもるよ」 ほるひすを見て怯えないか正直不安だったけど、どうやらキョトンとしたみたいだ。 よかった、これで緊張感を失ってくれれば話がしやすいぞ。 やっぱりこのメンバーは無敵なんだ。俺達なら、きっとこの殺し合いを止められるんだ! ☆ ★ ☆ ★ ☆ 准さんと別れ、しばらく歩いてからそれは起こった。 歩いていると声が聞こえた。その声は、信じたいと思っている唯一の人間の声に似ていた。 だから、思わず近付いて行ってしまった。信じるのは怖いけど、彼がここにいるのか確かめたかったから。 でも、それは失敗だったと思う。 目にしたのは、四人という大人数のグループ。 二人の男の人は親切高校とは違う学校の制服を着ていて、一人の人は戦隊ヒーローのような格好をしていた。 もう一人、よく分からないぬいぐるみもいる。ぬいぐるみは動くみたいだし、戦隊ヒーローの格好の人と同じく変な衣装の参加者なのだろう。 つい先程メイドさんに会ったばかりだし、コスプレをしている人がいる事には特に違和感を感じない。 (……違う。十波君じゃない) そうと分かれば、あとはここを離れるのみ。 彼らの仲間に入れてもらおうとするなんて以ての外だし、かといって積極的に殺しになんていきたくない。 だから黙って逃げようとして、見てしまった。 「――ッ!?」 奇妙なぬいぐるみが、重そうなゴーカートを軽々と持ち上げている所を。 (に、逃げなきゃ……) 体が震える。歯がカチカチと鳴る。 あの恐ろしいまでの力。格闘系の部に所属している人間よりも強いんじゃないだろうか。 そんな力を持つ相手に襲われたら、非力な自分など勝てるはずがない。 万が一あのぬいぐるみが支給品で、防弾効果でもあろうものなら一方的にやられてしまう。 「三人ともそこにいろ!」 ぬいぐるみの身体能力を見て、焦ったのが失敗だった。どうやら足音を立ててしまったらしい。 戦隊ヒーローの衣装を着た人が急に叫んだかと思うと、こちらに向かって駆け出してきた。 ――気付かれた。 逃げなくちゃ。早く逃げなくちゃ殺される。 銃を持って、物陰から覗いていたんだ、相手から見たら不審人物以外の何物でもないんだから。 殺されたっておかしくはない。だから逃げなきゃ。早く逃げ―― 「ひい」 恐怖と焦りのあまり、足がもつれて尻餅をついてしまう。 戦隊ヒーローの人はと言うと、もう眼前まで迫ってきていた。 「こ、来ないで下さい!」 防弾仕様の支給品かもしれない。 そんなことを思いつつも、銃を向けずにいられなかった。 怖い。これ以上近付かれると、首を絞められて殺されてしまうかもしれない。 「銃を下ろしてくれ。俺達は殺し合いには乗っていない」 戦隊ヒーローの人は、言った通りに止まってくれた。 それだけでなく、言ってもいないのにその両手を上げてくれた。 「大丈夫、怯えないで。僕らは君の敵じゃない」 次いでゆっくりと男の人が近寄ってくる。 確かに、彼の言う通り四人は敵じゃない可能性が高いと思う。 殺し合いの場でまで大人数で行動するということは、彼らは仲間を集める気があるのだろう。 使い捨ての囮として仲間を作りたい場合、こんな大所帯では不都合なはずだ。 互いに牽制し合うという意味では非常に便利な大集団も、裏切る前提で組んでる者には邪魔なだけ。 にも関わらずに組んでいるという事は、彼らの間には信頼に基づく強固な絆があると思っていいだろう。 「僕は東。こっちの彼がレッド。そのまんまだから覚えやすいだろう?」 東と名乗ったその人は、爽やかな笑顔をこちらに向ける。 武器は持っているように見えない。それでも警戒を解くのは怖い。 だから、この銃はおろせない。私が無事に逃げ果せるまで、この銃はおろしたくない。 「で、そっちの彼が甲子で、小さいのがほるひす」 ほるひす。それがあの力持ちのぬいぐるみの名前なのだろう。 ……本当に日本人なのだろうか? あだ名か、それか偽名を用いているのだろうか? 同盟を結んだ相手にまで偽名を使うあたり、一番の曲者なのかもしれない。 見た目がアレだが、油断しちゃ駄目だ…… 「あ、えと、どうも」 甲子と紹介された男の子が軽く会釈をしてくる。 ああ、十波君の声に似てるの、彼だったんだ。包囲されている事に恐怖を感じながらも、そんなことを思った。 「ほるひすだよ。ころさないけどひともまもるよ」 「へ……?」 思わずキョトンとしてしまう。 この四人で一番抜け目のない人物の可能性があったきぐるみ人間は、何とも形容しがたい声で片言の日本語を口にした。 予想外の事態に呆気に取られてしまい、その隙を突かれて甲子君に顔を覗きこまれてしまった。 「だから、何って言えばいいのかな……一緒にさ、戦わない? あの亀田って人とさ。この殺し合いを止めようよ」 こちらの目をじっと見つめ、真摯に語りかける甲子君。 きっと、本当に殺し合いを止めたいと思っているんだ。 「……どうして、私なんかを仲間にしようと思うんですか? 私達は初対面の人間なんですよ?」 だけど、どうしても腑に落ちなかった。 何故私なんかを仲間にしようと思うのだろうか? 信頼し合った仲間が3人もいるなら、今更私なんかいらないじゃないか。 一体何を企んでいるのだろう? 一体何故、私を誘おうとしたのだろう。 「それは……」 「君は信頼できると思ったからね」 言い淀む甲子君の代わりに、東さんが口を開く。 信頼できる? 私が? そんな口から出任せを…… 私はもう、一人の人を殺しているというのに。 「実は俺には名簿が配られてね。そこに一人一人コメントが書いてあったんだ。 多分、情報戦用に配られたんだろうね。そこに君の性格も書いてあったんだよ」 「性格……ですか?」 だとしたらなおさら不可解だ。 根暗、小心者、人間不信――私の性格のどこに信用できる要素があるというのだろうか。 「ああ。『姉と料理が大好きな、照れ屋で引っ込み思案の女の子』ってね」 「――――――ッ!」 「家族想いで、少しシャイなだけの極々普通の女の子が殺し合いの場で怯えていたら、助けないわけにはいかないだろう?」 姉が、好き? 何を言っているんだろうこの人は。いや、それを書いたのはあの亀田って眼鏡の人かな? どっちでもいい。どっちでもいいけど、ふざけるな。 私がお姉ちゃんのことを好いている? 冗談じゃない! 私やお父さんを捨てたあの人を、好いてるはずないじゃない! 「貴方に……何が分かるって言うんですか……」 「……え?」 そもそも、仮に私がお姉ちゃんを好いているとしたら、何故それが信頼できるという事になるんだろうか? お姉ちゃんを好いているとしたって、東さん達を好くかどうか分からないのに。 ……ああ、そうか。所詮姉妹とはいえ裏切るのが普通だから、そんな事も分からずに姉を慕っている馬鹿は都合がいいってことか。 それなら納得だ。そのくらい馬鹿正直なら、簡単に騙せそうだもの。 きっとこの人は、名簿を見て私の事を利用できると考えたんだ。 「……そうですね、私がその情報通りの人間なら、色々と都合がいいでしょうしね。 この機関銃が欲しいんですか? それとも、気が弱そうだし乱暴でもするつもりですか?」 それに、さっき思ったばかりじゃないか。彼らは本当に信頼し合っているんだろうなと。 そんな結束の強い集団に、わざわざ足手まといになりかねない私なんかを誘う理由なんて、少し考えればわかるじゃないか。 銃。彼らは見たところ銃を持っていないようだし、銃を持っている私から話し合いだけで銃を奪い取りたいんだ。 それに、不良や犯罪者が結束の固いグループを組む事だって少なくないって聞くし、チームワークのある悪人という可能性もある。 彼らに付いて行った所で、銃を奪われて殺されるか、最悪乱暴されてしまうだろう。 そんなの、御免だ。こんなわけのわからない所でそんな事になりでもしたら、お父さんに申し訳が立たない。 お父さんは私の唯一の味方なのだ。お父さんだけは、私を裏切ったりしないのだ。 だから、私もお父さんを裏切らない。こんな所で死んだりしないし、汚されたりもしない。お父さんは悲しませない! 「そんなことはしない! 東さんは、本当に君の事を思って……!」 甲子君が私の肩を掴んできた。驚いた。そして怖かった。殺されてしまうかと思った。 油断しちゃ駄目だ。この人達は危ない。 撃たなきゃ。隙を見て撃たなきゃ殺されてしまう。お父さんを一人残してしまう事になる。 「いや、いいんだ。今回は俺が無思慮だった。君の事を知った風な口をきいてすまなかった、許してほしい。 でも、これだけは信じてくれないか。僕は君を信頼している。 君のような家族の事を大切に思っている人間に、家族が悲しむような事は出来ないって。 だから、どうか一緒に来てほしい。君の大好きなお姉さんの元に、君が笑顔で帰るためにも」 五月蠅い。五月蠅い五月蠅い五月蠅い。 お姉ちゃんなんて好きじゃない。あの人なんて好きじゃない。 頭を下げないで。頭を下げて、そんな爽やかにいい人ぶって、お姉ちゃんの事を言わないで。 私は、お姉ちゃんを世界で一番嫌っているんだから。 「…………勝手な事を」 イライラする。理由はよく分からないけど、きっとお姉ちゃんの事を言われたからだ。 何も知らない人間に言われた事が、きっと私は気に入らないのだ。 そして、考えるより先に体が動いた。 隙を見ようと思っていたはずなのに、気が付けば私は短機関銃を持ち上げていた。 「言わないでッ!!」 ぱららららら。 引き金を引くと、間の抜けた音がした。 本当は東さんを殺すつもりだったけど、狙いを定めず撃った事と先程彼が近寄ってきた事とがあり、銃口は甲子君に向いていた。 「え……?」 だけど、甲子君は倒れない。それどころか傷一つない。 東さんも、その顔に驚愕の表情を張り付けながらも怪我は全くしていないようだ。 怪我をしたのは、私だけ。 何故だか知らないけど、私の手から短機関銃が弾かれた。 勿論、銃弾は地面を僅かに削っただけに終わっている。 ゴッ! 鈍い音がして、左の頬に衝撃を感じた。 視界が傾き、ほっぺたに冷たいコンクリートの感触がする。 痛い。痛い。左の頬がジンジンする。口の中にも鉄の味が広がってきた。 目の付近に衝撃を受けたからか、はたまた単純に痛みからか、涙がポロポロと流れてくる。 痛い。視界が滲む。嫌だ、助けて、死にたくない。 「貴様……殺し合いに乗っていたか!」 首を動かし、声の主を見る。 滲む視界に移ったのは、握り拳を作った真っ赤な色のヒーローだった。 そしてそのヒーローは、こちらに向かって駆け出した。逃げなきゃと思いつつも、上手く立ち上がる事が出来ない。 ――助けてお父さん。助けて、十波君! 固く目を瞑り、大切な人に救いを求める。 だけど、祈りは届かない。 届いたのは、正義の味方の足だった。それも、届いた先は私の顔面。 私は、もう死ぬんだと思った。だけど私は、まだ死にたくなかった。 何だってする。だからお願い、私助けて。 また、お父さんと十波君に会わせて―― ☆ ★ ☆ ★ ☆ レッドは、さらに話しかける東の姿を見て、自身の探していた『答え』を見つけた。 ブラウンを――大切な仲間を守れなかった自分に出来ることは一体何か。 出た答えは、『今までと同じ事しか出来やしない』だ。 レッドには自覚があった。東のように、少女を懐柔する術など自分には無い。 自分に出来る事と言えば、今までのように悪と戦うだけなのだ。仲間を守ることだけなのだ。 それが、昔から変わらない、仲間のために出来る唯一の事だ。 (……すまないな、ブラウン。お前の分も、俺がみんなを守ってみせる) あの時ブラウンを死なせた理由を、レッドは自分なりに考えていた。 『自分の力量を見誤った』 そして、それこそがブラウンをみすみす死なせた理由であると、そう結論付けた。 認めよう、自分には参加者全員を救う力がない事を。 認めよう、あの時の自分にはそれが出来ると思い込み、その結果ブラウンを死に追いやってしまった事を。 二兎を追った代償が、大事な仲間の命だった。 自らの分を弁えて策を練っていさえすれば、ブラウンは死なずに済んだかもしれないのに。 ――もう二度と、“仲間”を失うことはしない。何よりも仲間を優先する。仲間を守れずして、ヒーローなんて名乗れるものか。 だから、レッドは警戒を怠らなかった。 どこかで「この少女は大丈夫だろう」と思いながらも、万が一さらが攻撃に転じた際に東達を守れるように構えていた。 口を開かず、さらの一挙一動に注意を払い、仲間の安全のため神経を尖らせていた。 それが功を奏し、さらの銃撃を何とか防ぐこととなる。銃を蹴飛ばし、さらの顔面に右ストレートを叩き込んだ。 倒れたさらの手から短機関銃がこぼれた事を確認し、サッカーボールキックで追撃をかける。 顔面に再び強い衝撃を受け、さらは鼻血を吹きながら数メートルほど転がった。 せめて一思いに首の骨を折ってやろうと、全体重を掛けてエルボードロップをお見舞いする。 「おい、何をやっているんだ!」 ――が、東に羽交い絞めにされることで技は不発に終わってしまう。 「……どうやら無事のようだな」 銃口を逸らしたので無事だろうとは思っていたが、レッドは一応東にそう語りかける。 しかし、東にはそんな事に答える余裕はまるでなかった。 呆気に取られてすぐには動けなかったが、東はレッドを止めたかった。 仲間の一人が、無力な少女を蹴り飛ばした挙句、その命を奪おうとしている。 そんなこと、黙って見過ごせるはずがなかった。 「もういいだろ。その娘はもう戦えない」 さらに銃口を向けられたことは、東も相当ショックだった。 だが、だからと言って「やろう、ぶっころしてやる!」とは思わない。 こんな状況なのだ、普通の女の子なら気が狂ってもおかしくないし、もしかしたら自分が家族の話を持ち出したせいで「人を殺してでも帰らなきゃ」と考えてしまったのかもしれない。 だから、東はさらを許したかった。さらを許し、ゆっくりと信頼を築きたかった。 さらを、姉の元へと帰らせてあげたかった。 「……念には念を、だ。僅かな労力で仲間を失う心配がなくなるのなら、やるべきだ。見たくないなら甲子の元に戻っていろ」 だけど、レッドはそうではなかった。 二兎を追わず、仲間を守ることを優先しようと決めた今は、全員を守れるだなんて思っていない。 そして、真っ先に『守るべき対象』から外されるのは、『正気を失ってしまった者』だ。 元々保護対象でない『悪』と違い、本来ならば保護対象にしていたのだが、ブラウンの死により事情が変わってしまっている。 残念だが、そうなってしまった者は切り捨てなければなるまい。そんな余力、今の自分にはないのだから。 「そういう問題じゃない。何も殺す事はないじゃないかと言っているんだ」 だが、東も決して譲ろうとはしない。 東は誓ったのだ。自分の目の前で、絶対に誰も殺させやしないと。 その対象は、甲子やレッドだけではない。襲ってきたさらと言えども例外ではないのだ。 「それに、殺してしまったらお前だって彼女と変わらない位置まで堕ちるんだぞ。お前が堕ちてどうする。 お前はヒーローだろう? だったら、お前は堕ちちゃ駄目だ。お前が彼女を引き上げなくちゃ」 ハッキリ言って、レッドには東の言う事が半分ほどしか理解できなかった。 正義の味方と悪の違いなんてほとんどない。相手に暴行を加える点でも、手段を選んで居られないという点でも、正義と悪はどこか似ている。 その違いは、『そこに正義はあるのか』だけ。 そしてレッドは、己の行動に正義があると確信している。だから、さらを殺す事で自分が堕ちるとは思わない。 「……ふん。分かったよ」 だがしかし、さらを殺せば東が本気で怒るということはよく分かった。 だから、折れる。 あくまでレッドの一番の目的は東を含む仲間達を守ることだ。 東と揉めてそれを困難にするぐらいなら、悪の殲滅など諦めるべきに決まっている。 東の腕を振り払い、ズカズカとさらに歩み寄る。 意識はまだあるらしく、小声で何やら呟いていた。 (自分は不意を打っておいて、ピンチになったら命乞い、か……ゲスな奴だ) レッドはさらに馬乗りになり、その制服に手をかける。ブレザーの前を乱暴に開け、胸ポケットを弄り始めた。 勿論レッドに他意はない。 殺害を断念した以上、さらが再び殺人を犯せぬよう凶器になりかねないものは残らず没収するべきだ。 そう考えた末の行動であり、汚れ仕事を仲間にやらせたくない一心から自ら身体検査を行っている。 しかし、口に出さないその想いは、東へは届かない。 「おいレッド、何をやっているんだ!」 驚いたような声をあげ、再びレッドをさらから引き離そうとする東。 それがレッドの癪に障った。 自分の意見に反対したからでも、自分を取り押さえようとしたからでもない。 『自分を理解してくれていない』 そのことに、少しばかりイラついたのだ。 自分はこんなにも仲間の事を想っているのに、正義を信じて戦っているのに、何故それを理解してくれないのか。 何故、まるで自分がこれから性犯罪でも犯すかのように思われなくてはいけないのか。 ヒーローである自分が、そんなことなどするはずないのに。 仲間なら、「そんなことはするはずない」と信頼し、黙って見ててもいいものなのに。 まるで東が自分の事を信頼していないかのようで、その事が無性に気に障った。 「……身体検査に決まっているだろ。他に武器を隠し持っていたらどうする。 この女を生かしておくなら、武器を取り上げて拘束しておく必要がある」 東を睨みつけるようにたっぷり5秒見つめた後、東から先程譲り受けていたリボンを取り出す。 身体検査が終わったら、手首をこれで拘束するつもりだった。 さらに対して微塵も下心がない故に、レッドの行動には躊躇いがない。 殺し合いの場で不埒な行為に及ぶ奴などいないだろうと考えて、武器を隠し持てぬよう全裸にして縛りあげるつもりだ。 さらが恥ずかしい思いをしても、それは自業自得の範疇だろうと思っている。 だから容赦なくシャツに手をかけ――東に思いっきり殴られた。 「……痛いんだが」 東が殴りかかってきた事に、レッドは当然気付いていた。 だが敢えて受け止めなかった。寸止めという可能性もあるし、仲間に対して「攻撃される」などと思いたくなかったからだ。 「レッド! 銃はもう取り上げたろ! ポケットを探れば十分じゃないか」 「……その油断が原因で仲間を失ったらどうする」 「なら聞くが、その警戒のせいで分かり合えたかも知れない女の子が救えない所にまで堕ちていったらどうするんだ? 彼女は明らかに怯えていた。落ち着かせれば何とか説得できる可能性があるだろう」 平行線。それは二人ともが感じている事だった。 だが、譲る気などなかった。両者ともに、自分が正しいと信じていた。そして、相手を説得しなくてはならないとも思っている。 「そんな不確かな要素に甲子達の命を賭けるわけにはいかない」 「こっちは銃を手に入れた男が四人だ、四人で監視していれば十分だろ」 「……甲子は果たしてどう思っているかな?」 「なに?」 レッドを何としてでも止めねばならなかった東と違い、レッドには焦る必要がなかった。 さらが逃げられるまで回復する前に、さらを仕留められればそれでいいのだ。 だからレッドの方が心に余裕を持っていたし(それでも東のセリフで怒りを押し殺すのに苦労しているが)甲子の事も気遣えた。 甲子は二人に駆け寄ってこない。甲子を背にする形になっている東には分からなかったが、甲子は未だに立てずにいた。 どこか怪我をしたわけではない。ただ、足がすくんで立ち上がれないだけだ。 『一歩間違えれば死んでいた』 その事実が、甲子の体を縛りつける。 甲子にも、今の状況がよくないことは分かっている。だけど、体が動かないのだ。 未だに足に力が入らないし、なによりどちらに付くべきか決めかねていた。 (どう……しよう……俺、どうすれば……) 正直、レッドにさらを殺してほしくなどない。 レッドを人殺しになどしたくないし、人が死ぬ所などもう二度と見たくない。 だが、さらのことは仲間として受け入れられそうにもなかった。 はっきり言って、怖い。銃を自分に向けたさらが、レッドがいなければ自分を殺害していたであろう少女が。とても、怖い。 だから悩んだ。自分はどうすればいいのか。東とレッド、自分はどちらにつけばいいのか。 「撃たれた甲子も、あの女を許せると思うのか?」 甲子の答えは、まだ出ない。 だけど、甲子にだって分かっている。 さらが動けるようになる前に、話し合いを終えねばならぬという事を。 だから必死に考える。この場を収める最善の方法を。 (そうだ……考えなくちゃ駄目なんだ……この場を収める方法を…… 俺達になら、この殺し合いだって止められるんだ! こんなところで、仲間割れなんてしちゃいけないんだッ!) 震えながらも、精一杯知恵を絞る。何より甲子が嫌なのは、レッドと東が仲違いすることなのだから。 「……なあ、一つ聞きたい。あの名簿に書いてある文を読んだだけで、この女を信じるに値すると判断したのか? 亀田が用意した、嘘が紛れていても罠であってもおかしくない文章で?」 自分がどうすべきかを甲子が考えだした頃、レッドは一つの答えを見つけていた。 東と自分の意見が決定的に分かれるその理由。それが、今のレッドには何となく分かったような気がした。 「…………違う。確かに、それもある。だけど、一番の理由はそれじゃない。名簿の事は、あくまで警戒心を和らげられないかと思って言っただけだ」 その事に気付き、東も素直な意見を述べる。 レッドの意見と自分の意見がここまで食い違う理由が分かれば何とかなるかもと考えたのは、レッドだけではないのだ。 レッドがその理由に気付いたのなら、是非聞きたい。だから、嘘もつかないし、曖昧な言葉は用いない。 「今はこんな状況だ。信じなくちゃ何も始まらない。だから、俺は彼女を信じようと思った」 それが理由。誰かを疑って殺し合いなどしたくない。それが、東がさらを信じたい理由だ。 「そうか」 レッドが呟く。 分かってしまった。何故東と意見が合わないのか。 「お前の信頼は価値0だな」 そして、正しいのは自分だと思っている。 だから、敢えて厳しい言い方をした。 東に目を覚ましてもらい、円滑に事を進めるために。 「……万が一この中から一人犠牲にならなければ全滅するとなった場合、俺は命を差し出せる。 みんなを、それだけの価値がある仲間であると認めたからだ。会って間もない二人にも、正義の炎を確かに感じ取ったからだ。 だから、俺はみんなを信頼している。信頼しているからこそ、みんなのために命を張れる」 黙って聞いている東に、レッドは一方的に主張する。 信頼とは何かを。仲間とは何かを。 「だが、はっきり言おう。ブラウン以上に信頼できる奴は、このメンバーの中にはいない。 何故だかわかるか? ――ブラウンとは、長い月日をかけて信頼を築きあげたからだ。 そんなブラウンと初対面の甲子達を同列に扱うだなんて出来るわけがないだろう。そんなことは、ブラウンに対する侮辱だと思っている」 東とは付き合いが長いが、それ以上にヒーローとは付き合いが長い。 付き合いの長さが信頼の度合いと比例するとまでは言わないが、それでもどちらの方を信頼するかなど決まっている。 積み重ねた者を無視して皆を等しく扱うという事は、友と積み重ねてきた大切な物を蔑ろにすることに等しい。 そう思っているからこそ、レッドは東に語りかける。自分の主張は、東に届くはずだと信じて。 「何年も同じチームにいた俺や、共に殺し合いを止めようと誓った仲間である甲子やほるひすを、襲ってきた女と同じように扱うのか? 俺や甲子が示した『信頼』というのは、そんな女と並べられるほど薄っぺらいものだったのか? 俺や甲子は『信じられると判断した人間』だから信じてもらえているんじゃなく、『お前が信じたい』ってだけの理由で信じられているだけなのか? ――なあ、俺は何か間違った事を言っているか?」 レッドが東を説得しようとする傍らで、さらは希望を見出していた。 レッドによって蹴り飛ばされた先、そこから数十メートル離れた所に銃が落ちているのに気付いた。 暗いことと、さらに意識を集中していた事とがあって、東とレッドがそれに気付いた様子はない。 上手くあれを拾えれば、生き延びられるかもしれない。 (死にたくない……生きる……私は、絶対に……) 倒れたまま、さらはひたすら考える。 自分に制裁が下る前に、あれを拾う方法を。 (私はお父さんを裏切らない……帰るんだ……お父さんの元に……) 人を殺したいわけじゃない。 ただ、死にたくない。お父さんにまた会いたい。 その一心で、さらは必死に考える。自分がこの場を生きて抜け出す方法を。 ☆ ★ ☆ ★ ☆ 正義の炎がここにある。 それぞれ異なった色をした、それでも確かな正義の炎。 待っている人のため、死んでいった仲間のため、まだ生きている者のため。 それぞれがそれぞれの正義を持ち、抱いた炎を過熱させる。 だが、炎は大きくなりすぎた。 強い炎がいくつも存在出来るほど、この島には“ゆとり”がない。 炎がこのまま燃え続けるには、他の炎を取り込むか消し去ってしまうしか術はない。 互いに睨み合う正義の炎。 食らい合いに生き残り、これからも燃え続けられる正義の炎は、果たして―― 【C-04/道/一日目/黎明】 【レッド@パワプロクンポケット7表】 [状態] 少々打撲気味?(徐々に回復)、ヒーローとしての絶望、東に対し若干の苛立ち [装備] なし [道具] ナオのリボン、支給品一式、超人ライダーボトルキャップ@パワプロクンポケット8 [思考・状況] 1:間違ったことを言っている東を説得する。 2:甲子、東、ほるひすと協力、ゲームを打開する。 3:彼らを守るため、さらを無力化する。できるなら殺しておきたい。最低でも全裸にしたうえ要拘束だ。 4:商店街へ向かう。 5:レッドとして反省し、ブラウンの分も悪を倒す。 【東優@パワプロクンポケット7表】 [状態] 健康、レッドに対して若干の苛立ち [装備] なし [道具] 詳細名簿、支給品一式、 [思考・状況] 1:間違ったことを言っているレッドを説得する。 2:レッド、甲子、ほるひす、さらと協力、ゲームを打開する。 3:さらの無力化には賛成だが、乱暴なやり方は認められない。武器を取り上げ監視すれば十分だ。 4:商店街へ向かう。 【甲子園児@パワポケ甲子園】 [状態] 健康、さら及び銃器に対する恐怖 [装備] なし [道具] 支給品一式(水一本消費)、ゴーカート@パワプロクンポケット7表、不明支給品0~2 [思考・状況] 1:レッド、東、ほるひすと協力、ゲームを打開する。 2:東とレッドの争いを止めたい。 3:商店街へ向かう。 [備考] 声がどことなく十波に似ているようです。 【ほるひす@パワプロクンポケット6表】 [状態] けんこー [装備] なし [参戦時期] パワーアップ後 [道具] 支給品一式、不明支給品1~3 [思考・状況] 1:さんにんといっしょにきょうりょく、げーむをだかいする。 2:しょうてんがいへむかう 3:?????(現在の状況に対し何を思っているかは不明) 【芳槻さら@パワプロクンポケット10】 [状態] 左頬・右目周辺に痣、顔面を中心に激痛、鼻血、足にキている [装備] なし [道具] 支給品一式 [思考・状況] 1:死にたくない。お父さんの元へ帰りたい。 2:何とかしてこの場から逃げたい。目の前に落ちている銃(ノーマル弾)を拾いたい。 3:十波君のことは信じられる? [備考] 前話でレッドが紛失したノーマル弾が、さらからやや離れた茂みに落ちています。 さらの機関銃が甲子からやや離れた所に落ちています。 [詳細名簿] 東の支給品。 参加者全員の顔と名前、所属(学校や野球チーム名など)が書いてある。 亀田主観の一言コメントも添えられている模様。 これ以上詳しい事まで書いてあるのかは次の書き手さんにお任せします。 [ナオのリボン] 東の支給品。 さらとナオとで半分ずつ持っているリボンの内ナオが所有している方。 あまり長くないので手首の拘束ぐらいにしか使えないと思われる。 レッドの身体能力なら戦闘中に相手を殺さずに拘束できるかもしれないと考え、甲子がゴーカートを持ち上げようとしている際に東がレッドに譲渡していた。 投下順に読む 022 黒野鉄斎の世界征服への道← 戻る →024 家族愛 時系列順に読む 021 良きも悪きも思い出だ← 戻る →026 辰也お兄さんとわん子ちゃんの研究所探検! 前へ キャラ追跡表 次へ 009 赤いともだち 東優 035 救われるもの 009 赤いともだち 甲子園児 035 救われるもの 009 赤いともだち ほるひす 035 救われるもの 009 赤いともだち レッド 035 救われるもの 004 believe 芳槻さら 035 救われるもの
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Joker このページを編集 キャラクターの特性 プライム 反乱軍/Insurgency アーカム・ビギンズ キリングジョーク/The Killing Joke スーサイド・スクワッド ジョーカー/Suicide Squad スーサイド・スクワッド アンヒンジド・ジョーカー/The Joker Unhinged 区分 ヴィラン 本名、年齢、正体など全て不明。緑の髪、漂白された皮膚、引き攣った笑いの張り付いた顔とまるで道化のような風貌を持つ。 自身の犯す犯罪や世界の残酷な理不尽を全てジョークだと言い、どんなに残虐な事も自身が愉しむためであれば平然と実行するほど完全に狂っており、その狂気はある種のカリスマとして犯罪者達を強く惹きつける。 バットマンに対して歪んだ愛情のような執着を持ち、彼の事を自身と同じ狂人だと考えている。ジョーカーとバットマンはコインの表と裏のような存在として描かれる事も多い。 卓越した薬学の知識を持ち、笑気ガスなどの毒ガスや強酸などを好んで使う。 2008年公開の映画「ダークナイト」で故ヒース・レジャーが演じたジョーカーは余りにも有名。 キャラクターの特性 スワイプコンボによるハメができるかは相手キャラクターとの相性による部分が大いが、成功した時は非常に強力なハメができる。タップコンボでハメる場合はダウンブローをスルーするとハメやすい。 スーパームーブ「真面目な話」では、敵の顔面にケーキを投げつけ視界を奪ってバールで顔面を殴り飛ばし、顔面をマグナムで打ち抜いてから毒ガスの詰まったボンベを叩きつけて敵を地面に寝かせ、仕上げに至近距離でロケットランチャーをお見舞いする。 サポートカード ジョーカー一味 Joker s Gang ヘルス10%強化 笑気ガス Laughing Gas ダメージ10%強化 アーカム・アサイラム Arkham Asylum エネルギー回復10%強化 アイテムカード ピストル PISTOL ☆☆☆ プライム 評価 ☆☆☆★★ 属性 メイン ランク シルバー ダメージ 初期値 470最高値 13984 ヘルス 初期値 400最高値 22162 スキル ◎トキシック・デス/Toxic Deathジョーカーがノックアウトされると敵がヘルス全体の30%を失う。 入手 ◎ショップ◎シルバー・ブースターパックなど 価格 48000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! ポインター マグナムで敵を撃ち抜く。 ー 2 笑気ガス Laughing Gas 連続スワイプ 敵に向かって毒ガスの詰まったボンベを投げつける。 毒(15秒間) スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆★ ダメージが低く、多少の相性もある アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ 毒攻撃のためメリットは少ない パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ シルバーキャラクターの中では高いダメージを持つ。これと言った特徴は無い。 反乱軍/Insurgency スーパーマンを罠にはめて錯乱させ、ロイス・レーンを殺すように仕向けた。さらにロイスの心臓と同期した爆弾をメトロポリスにセットしており、ロイスが殺されると同時にメトロポリスも破壊した。その後激怒したスーパーマンに殺された。並行世界のスーパーマンが狂気へと走る事になった元凶。 評価 ☆★★★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 750最高値 29362 ヘルス 初期値 850最高値 61965 スキル ◎最期の笑い/Last Laughジョーカーがノックアウトされると敵がヘルス全体の40%を失う。 入手 ◎ショップ◎ゴールド・ブースターパック 価格 148000 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! ポインター マグナムで敵を撃ち抜く。 ー 2 アシッド・フラワー Acid Flower サークル内連続タップ 胸のコサージュから強酸を吹き付ける。 毒(10秒間) スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆★ ダメージが低く、多少の相性もある アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ 毒攻撃のためメリットは少ない パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ ゴールドの中では最低クラスのスペックのキャラクター。さらに特殊攻撃2が毒攻撃のため使い勝手が悪い。 アーカム・ビギンズ インジャスティスと同じくワーナーブラザーズより発売のゲーム「バットマン アーカム・ビギンズ」に登場するスキンのジョーカー。 コンソール版にはないモバイル版オリジナルスキン。 評価 ☆☆☆★★ 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1150最高値 45022 ヘルス 初期値 850最高値 61965 スキル ◎伝染する笑い/Contagious Laughterジョーカーの特殊攻撃が敵に6秒間の毒ダメージを与え、そのダメージはチーム内のアーカムキャラクターが1人増える毎に100%増加する。 入手 ◎チャレンジ・モード 価格 220000 ※スキルによる毒ダメージは使用するパワーやダメージに関わらず一定。 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! ポインター マグナムで敵を撃ち抜く。 毒(6秒間) 2 刺せ! Shank! Shank! サークル内連続タップ→複数サークルタップ 敵を蹴りつけ、すかさずナイフを何度も突き刺してズタズタにする 毒(6秒間) スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆★ ダメージが低く、多少の相性もある アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆☆★ パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ 全キャラクター中最高クラスのダメージと特殊攻撃に毒ダメージが付属するスキルを持つ、非常に攻撃的な性質のキャラクター。 反面ヘルスが低いため、タッグアウト中にパワーを溜めて特殊攻撃主体で攻撃するヒット・アンド・アウェイ戦法が向いている。 スキルの毒ダメージはアーカムキャラクターがチームに居ない状態では余り高くなく、あくまでアーカムキャラクターとチームを組む事を前提としたスキルと言える。アーカム・ナイトキャラクターでは効果が適用されないのも注意。 キリングジョーク/The Killing Joke 同名タイトルの原作コミックでゴードン本部長宅を襲撃した時の服装をかたどったコスチューム。バットガールであるバーバラ・ゴードンを銃で撃って下半身不随の重傷を負わせ、ゴードン本部長を拉致してバットマンをおびき寄せた。 評価 ☆☆☆☆★ 属性 サポート/メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 950最高値 37192 ヘルス 初期値 750最高値 54675 スキル ◎笑わせやがる!/Joke s On Youジョーカーがノックアウトされると他のチームメイトのパワーバーが3本全て満タンになる。 入手 ◎ショップ(アライアンスクレジット)◎モスト・ウォンテッド・パック 価格 60(アライアンスクレジット) 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! ポインター マグナムで敵を撃ち抜く。 ー 2 バール使い Crowbar! 連続スワイプ→サークル内連続タップ 蹴り、ナイフを次々とお見舞いし、最後にバールを叩きつける。 麻痺 スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ スワイプコンボ(ダウンブロー無し)→スワイプコンボ ☆☆★ ダメージが低く、多少の相性もある アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 ☆☆★ 基本攻撃強化系 ☆☆★ 特殊攻撃1強化系 ☆☆★ 特殊攻撃2強化系 ☆★★ 麻痺攻撃のためメリットは少ない パワー回復強化系 ☆☆★ ブロック強化系 ☆☆★ ダメージが高く、基本攻撃主体で強化すればメインでも使える性能を持つが、ヘルスが極端に低いためスキルによるサポート効果の方が大きい。 そのスキルはシャザムなどと組ませる事で最大限の効果を発揮する。 唯一、アライアンスクレジットでの売買となるキャラクター。 スーサイド・スクワッド ジョーカー/Suicide Squad 2016年公開の映画「スーサイド・スクワッド」に登場するジョーカー。ジャレッド・レトが演じる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1350最高値 ヘルス 初期値 1400最高値 スキル ◎狂気の賜物/Maniacジョーカー自身を除くチーム内のスーサイド・スクワッドキャラ1体につき、ジョーカーのダメージが10%上昇し、ジョーカーの受けるダメージが10%減少する。 入手 ◎チャレンジモード 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! 連続スワイプ→ポインター 敵を蹴り飛ばしマグナムで撃ち抜く。ランダムで毒・ライフドレイン・1.5パワーバーゲインのいずれかが発動する。 ー 2 ジャグラー The Juggler 連続スワイプ→ポインター バールと爆弾で敵を吹き飛ばし、宙に浮かんだところをマグナムで撃ち抜く スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 基本攻撃強化系 特殊攻撃1強化系 特殊攻撃2強化系 パワー回復強化系 ブロック強化系 スーサイドスクワッドキャラと組ませることが最低条件。 スーサイド・スクワッド アンヒンジド・ジョーカー/The Joker Unhinged 2016年公開の映画「スーサイド・スクワッド」に登場するジョーカー。ジャレッド・レトが演じる。 評価 属性 メイン ランク ゴールド ダメージ 初期値 1400最高値 ヘルス 初期値 1300最高値 スキル ◎アンヒンジド/Unhingedジョーカーが敵をノックダウンした時、その敵をヘルス25%の状態で自軍のキャラとして操る。チームが全員スーサイド・スクワッドキャラの時、このスキルを2回発動できる。 入手 ◎チャレンジモード 価格 特殊攻撃 使用パワー 名称 英語版 コマンド 内容 効果 1 バン! Bang! 連続スワイプ→ポインター 敵を蹴り飛ばしマグナムで撃ち抜く。ランダムで毒・ライフドレイン・1.5パワーバーゲインのいずれかが発動する。 ー 2 チューンナップ Tuned up 連続タップ→サークル内連続タップ バールで敵を滅多打ちにする。 スーパームーブ 真面目な話 Let s Get Serious ー 上記 ー テクニック 種類 方法 実用性 備考 ハメ アイテム強化 強化系統 必要度・適合度 解説 ヘルス強化系 基本攻撃強化系 特殊攻撃1強化系 特殊攻撃2強化系 パワー回復強化系 ブロック強化系 操る敵キャラのダメージとヘルスは、倒した相手のステータスそのままであるものの、スキルやギアの効果は一切反映されない。
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